Spieltexte
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- Schiffbrüchiger Si
- Severa Holmtänzer wartete schon auf mich im Hauptsitz der Abtei Durmand. Sie hatte versucht, mit einem Echo in den Nebeln Verbindung aufzunehmen, aber es fühlte sich anders an als erwartet – was sie da kanalisierte, war nämlich nicht tot. Sie bat mich, zu versuchen, denselben Geist zu kontaktieren. Ich sollte an den Namen "Razah" denken und dann abwarten, was passierte. Nach einigen langen Momenten der Konzentration hörte ich eine Stimme in mir widerhallen – Razah hatte geantwortet. So war jetzt eine Verbindung geschaffen, und ich wurde zu seinem Medium.
- Ich werde ihn nicht aus den Augen lassen.
- Lest
- Starke Pistolen-Angriffe • Betäubung • Macht
- Kupfer-Brocken
- Erhöhte Heilung
- Hochrangige Inquestur
- Kommandeur, dies ist die Liste der Gegenstände, die ich brauche, um einen Apparat zu bauen, der Euch gestattet, an Vloxx' kleiner, feiner Energiebarriere vorbeizugelangen und den Turm der Verherrlichung zu betreten. Ich versichere Euch, die Methode ist narrensicher, solange Ihr mir all die folgenden Zutaten beschaffen könnt: • Eine Probe von roher Ley-Magie • Eine Probe von Seher-Magie • Eine Probe von Inquestur-Magitech • Ein Brocken Salpeter • Ein Brocken oxidiertes Kupfer • Eine Alum-Kristallscherbe • Ein Brocken Pyrit-Kristall • Eine Phiole mit Rohöl • Eine tragbare Sanduhr • Eine rudimentäre Energiezelle • Ein Stück Blech • Lederriemen Sobald Ihr das alles beisammen habt, gebt mir Bescheid, und ich treffe Euch in der Schmiede. Viel Glück, Kommandeur!
- Trinken
- Holt Euch einen der folgenden Waffen-Skins:
- Besiegt die Seherverzauberte Waffe.
- Probe nehmen
- Erhaltet dieses Relikt durch den Abschluss des Erfolgs "Wieder eingeschlafen" oder aus dem "Visions of Eternity"-Belohnungspfad.
- Ley-Linien-Gleiten deaktivieren
- Die Magie verfliegt in der Luft! Beeilt Euch, Kommandeur! Bevor unsere Chance vertan ist!
- Ich gucke nur. Das ist ganz schön viel Gold für einen einzigen Haufen. Wie seid Ihr denn hier an so was gekommen?
- Was habt Ihr zu verkaufen?
- Brunnen
- Nehmen
- Es wäre mir eine Ehre, dich zu begleiten.
- Doppelklicken, um ein accountgebundenes Stück Rüstung des Ruhelosen Kapitäns zu wählen.
- *Die meisten Seiten sind durchweicht und nicht mehr lesbar.* Ich bin inzwischen völlig überzeugt, dass es spukt in diesem Wald – oder ich zumindest auf Schritt und Tritt verfolgt werde. Ich hätte darauf hören sollen, als man mir sagte, ich solle nicht herkommen, weil das Wild sogar für einen Jäger meines Kalibers eine Spur zu groß ist. Aber das wahre Problem hier lässt sich nicht blicken. Ich spüre, wie es im Rhythmus des Waldes atmet und seine Schritte meinem Herzschlag anpasst. Auch wenn es nichts nützt, blicke ich ständig über meine Schulter zurück. Ich weiß, es kann mich sehen. Ich gehe jetzt für immer fort von hier. Egal ob im Ganzen oder in Stücken. Ich will diesen verwunschenen Wald nie wiedersehen. Ich ertrage es nicht, meine Aufzeichnungen jemals wiederzulesen und damit alles neu zu durchleben, aber zerstören will ich sie auch nicht. Sie sollten in dem Land bleiben, wo sie entstanden sind ... aber weit weg von den Augen der Lebenden. Wo kann ich sie wohl verstecken, ohne dass auch nur eine sterbliche oder unsterbliche Seele jemals von den Schrecken liest, die mir widerfahren sind? Natürlich! Hinter einem Wasserfall. Niemand wird dort jemals suchen.
- Öffnet den Abschnitt über das Beschichten.
- Jetzt gibt es das Inquestur-Reittier-Paket!
- Arkane Seher-Magie schützt dieses Ziel. Ihr könnt es noch nicht beschädigen.
- Zweischneidig. Brecht Betäubungen und ruft einen Jadeschild herbei, der Euch Barriere gewährt. Ihr könnt die Fertigkeit aktivieren, während sie noch aufgeladen wird, aber dann besteht die Gefahr, dass sie nach hinten losgeht. Die Chance, dass dies geschieht, wird kleiner, je länger die Fertigkeit auflädt. Ist sie komplett wieder aufgeladen, kann sie nicht nach hinten losgehen.
- Helft Verwalter Edifi, weitere Verwalter zu bauen.
- Ihr seht eine lodernde Fackel.
- Zapft Eure Verbindung zu den Nebeln an, um Eure Legenden für kurze Zeit zu stärken.
- Konzentriert Euch auf das dritte Relikt.
- Sandhaufen
- Eine einfache, aber elegante Schüssel für Zauberkomponenten und Opfergaben. Durch die Zeit und die Elemente sieht sie etwas mitgenommen aus, aber die Qualität des Metalls und die Handwerkskunst sind trotzdem einwandfrei.
- Territorial • Gräbt sich ein • Große Bereichsangriffe
- Seltsames Elixier
- Nicht schlecht.
- Bonusschaden gg. Kontrollierte
- Im Gebiet nahe dieses Standorts.
- Verwenden
- Alchemie! Die Inquestur hat einen Weg gefunden, die Verwalter zu kontrollieren. Wer weiß, was für Geheimnisse sie ihnen schon entlockt haben?
- Gewährt fünf Stapel der Effekte des Nebel-Offensivtranks, des Nebel-Defensivtranks sowie des Nebel-Mobilitätstranks.
- (Setzt den Zauber fort.)
- An diesen Stofffetzen hat der Zahn der Zeit genagt. Man kann sie nur sehr vorsichtig berühren, sonst nehmen sie weiteren Schaden.
- Diese Station bietet einige Funktionen, die unfertigen Komponenten den letzten Schliff verleihen. Die Optionen sind Polieren, Beschichten und Panzern.
- Skin[pl:"Skins"] für "Beschleunigte Schneide"-Axt
- Bin auf dem Weg. Wenn das mal funktioniert ...
- Probe nehmen
- Vielleicht hatte er noch keine Zeit, alles zu aktivieren. Warten wir lieber nicht ab, bis wir's herausfinden.
- Ich habe eine Komponente, die beschichtet werden muss.
- In Hoelbrak begegnete ich Vesna Torgsdottir und ihrer eigenartigen Tiergefährtin, Torvi. Vesna lehrte mich die Kunst der Beschwörung, eine geheimnisvolle Praxis der Norn-Elementarmagier, die nur selten weitergegeben wird. Beschwörer rufen Elementarwesen wie Torvi herbei, die ihnen im Kampf beistehen und mit ihnen auf Abenteuer ausziehen. Ich kann es kaum erwarten, diese Kunst selbst zu erlernen. Was für niedere Geister ich wohl kanalisieren könnte?