Spieltexte
902.882 Einträge
- Gast-Dossier: Zeffo der Traumspinner
- Etwas Glänziges
- Rosenfarbene Qual-Linse[pl:"Linsen"] (links)
- In Funkenschwanz' suspekter Sammlung.
- Skin[pl:"Skins"] für Langbogen der Brillanz des Malers
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- Track[pl:"Kopien von Track"] 13: Falsche Götter
- Track[pl:"Kopien von Track"] 5: Vergessene Erinnerungen
- Anmerkungen zum Nebelgreifer-Relikt
- Tragbare Laserwand
- Gleitschirm der Brillanz des Malers
- Wir sollten uns lieber mit der derzeitigen Krise beschäftigen.
- Besitzurkunde für castoranisches Inselchen
- Ja, nehmt sie. Wenn das stimmt, was Ihr da sagt, bringt sie mich nur in Schwierigkeiten. Kelas Schutz ist schließlich wertvoller als Gold, und darauf muss ich mich konzentrieren.
- Ach ja? Was macht IHR dann hier draußen?
- Das Stranden von Walen
- *Hinweis: Altmeister Sidony hat mich gebeten, seine Gäste für den bevorstehenden Besuch samt Rundgang unabhängig zu überprüfen. Wegen der sensiblen Natur unseres Unternehmens in diesem Winkel von Castora nehme ich diese Aufgabe nicht auf die leichte Schulter. Ich gehe davon aus, dass meine Einschätzungen respektiert und in Erwägung gezogen werden. – Azzo, Amanuensis von Altmeister Sidony* **Name:** Tirss Alkessh **Titel:** Hüter der Fäden **Rolle:** Schreiber und Hüter der Schriften, diplomatischer Gesandter der Vergessenen **Hobbys:** Wandteppiche weben, Geschichten erzählen, Illusionsmagie praktizieren **Bemerkungen:** Ich habe viele diplomatische Gipfeltreffen erlebt, bei denen Tirss anwesend war. Eine kluge, faszinierende Persönlichkeit, immer mit einer Anekdote oder einem Vers aus fremden Schriften zur Hand, um die Situation aufzulockern, wenn die Debatte hitzig wird. In Glaubensdingen behält Tirss die privaten Ansichten für sich. Wir wissen nicht, zu wem genau die Vergessenen eigentlich beten – nur, dass sie von den sogenannten "Göttern", die sie verehren, getrennt sind. Solche Glaubensrichtungen sollten wir im Auge behalten, aber deshalb müssen wir ja Tirss' Gesellschaft und Ratschläge nicht verschmähen. **Risiken:** Hüter Alkessh ist mit dem Altmeister persönlich befreundet, was ihm natürlich einen Vertrauensvorsprung verschafft. Andere Gesandte der Vergessenen haben ein – gelegentlich verschärftes – Interesse daran bekundet, zu lernen, wie man größere Mengen von Magie speichert und sich zunutze macht. Ich gehe nicht davon aus, dass Tirss' scheinbares Desinteresse an diesem Thema darauf hinweist, dass sein Volk diese Methoden inzwischen selbst erlernt hat. Aber dieser seltene Besuch auf Castora schließt einige rudimentäre Seminare zur Ley-Magie und ihrer Nutzung mit ein, und ich bin gespannt, ob sich die Interessen und Loyalitäten des Hüters daraufhin ändern werden.
- Spaltet Eure Gegner mit den Überbleibseln von Welten, die nicht wahr werden konnten.
- Doppelklicken, um auf einen freien Infusionsplatz anzuwenden.
- Das klingt schon interessant.
- Was habt Ihr zu verkaufen?
- Lasias Tagebuch
- Ihr habt dieses Emote bereits freigeschaltet.
- Westergards Tagebuch
- Verstärkt sich selbst • Reflektiert Projektile • Schutz
- Interagieren
- Lest
- Ansehen
- Track[pl:"Kopien von Track"] 24: Für die Wache!
- Zeigt mir den Erfolg.
- Das Event abgeschlossen, ohne getroffen zu werden
- Wisst ihr etwas über das Sammeln von Nahrung?
- Verstanden.
- Klingt praktisch.
- Nebelinfundierte Karka-Zähigkeits-Station[pl:"Stationen"]
- Es gibt hier anscheinend Gebietsstreitigkeiten?
- Verbesserung
- Kuschel
- Holo-Fliese
- Sternengrotte-Schweberochenweg
- Das Phänomen der Überfälle ist begründet durch die ausgefranste Grenze zwischen Tyria und den Nebeln. Wenn man nichts tut, bringt das diese Welt in Gefahr. Zum Glück hat Tyria viele Verteidiger, auf die es sich verlassen kann.
- Alle Zielfraktale erscheinen im Schnellrunden-Modus!
- Danke. Ich kümmere mich drum.
- Nein danke. Ich brauche nichts.
- Schließt das Meta-Event "Sternenlicht-Gehölz" ab.
- Starke Zepter-Angriffe • Betäubung • Macht
- Skin[pl:"Skins"] für Synergetik-Zepter
- Kiste mit Nebelgreifer-Handschuhen
- Rucksack der Brillanz des Malers
- Wir sind schon seit einigen Tagen hier draußen, aber ich merke jetzt schon: Castora ist ganz was Besonderes. Die anderen Norn fühlen es auch. Und ich wette, auf ihre Art spüren es selbst die Sylvari. Die Natur ist hier größtenteils ungebunden, trotz der ansässigen Schiffbrüchigen – schade, dass meine Tochter nicht hier ist. Wir hätten so schön zusammen jagen können. Bestimmt gibt es hier viele lohnende Jagdobjekte, grimmige Tiere, an denen ich meine Fähigkeiten beweisen kann. Ich frage mal die Einheimischen; vielleicht können sie mir sagen, wo ich etwas Einzigartiges finde, das meiner Legende würdig ist, oder das sie wenigstens zu Hause noch nie gesehen haben. Jetzt will ich erst mal die Natur um mich herum sehen, riechen und hören. Ich habe das Gefühl, ich höre viele wilde Geister durcheinanderrufen – Geister, die noch gar nicht wissen, dass ich sie belausche. Es ist wirklich unglaublich! Mit der Zeit werde ich mit ihnen kommunizieren – und ihnen meine Anwesenheit kundtun. Einen neuen Geist zum Freund zu gewinnen – allein deshalb würde sich die Reise schon lohnen.