Spieltexte
902.882 Einträge
- Natürlich. Nur Mut! Vielleicht ist das die Chance Eures Lebens. Ihr müsst sie ergreifen!
- Eierschützer[f:"Eierschützerin"]
- Untersuchen
- Erlebt den Fluch des Gewichts.
- Ich habe alle Teile der Maske gefunden!
- Legendäre Zwergenform: Ihr erhaltet Segen, sobald diese Fertigkeit gewirkt wird. Gegner, die von Euch und dem Fragment getroffen werden, erhalten zusätzlich Betäubung.
- "Mit List und Tücke" abgeschlossen
- Sammelkorb
- Kapitel 4 – Pippin & der Navigator
- Die Landzunge von Castora
- Wenn man junge Jäger anlernt, darf die Beute nicht zu leicht sein, und die Jagd nicht zu schnell vorbei. Sie müssen begreifen, dass sie nicht nur eine Belohnung jagen, einen Preis, der ihnen winkt, denn sonst nutzen sie alle zur Verfügung stehenden Mittel und entehren sich damit selbst. Sie müssen Zeit haben, Fehlschläge einzustecken, der falschen Fährte zu folgen, damit sie sich freuen, wenn sie die richtige wiederfinden, und den ersten Pfeil danebenzuschießen, damit sie sich umso mehr Mühe geben, dass der zweite trifft. Bei der Jagd geht es wie bei allen Dingen um den ganzen Ablauf und um das Bestreben, besser zu werden. Die wahre Beute ist man selbst, und diese Jagd endet nie.
- Erledigt Rissjagd-Ziele von Rang 1, Rang 2 und Rang 3 im Sternenlicht-Gehölz.
- Gesang der Erholung
- Wisst Ihr, ich bin sozusagen Experte im Knacken von Schlössern ...
- Wasserentladung
- Kapitel 3 – Mumpitz & der Kanonier
- Helft Astralwachen-Späherin Langzahn, die Spähausrüstung der Inquestur zu zerstören.
- Schiffbrüchiger Fintan
- Kommunizieren
- Zerschlitzen
- Schaltet eine Elite-Spezialisierung von Visions of Eternity vollständig frei.
- Wirbelnder Ansturm
- Erfolgsberechtigung: Jimmy reinlegen
- Gewährt sich selbst Segen • Sturmangriff • Macht
- Reparieren
- Ich komme später wieder ...
- Taschen-Wegmarke
- Sprecht weiter.
- Wellenhabicht Nr. 5
- Kommunizieren
- Begebt Euch zum Kojenheim-Platz, um die Inquestur-Waren der Freibeuter zu zerstören.
- Einsicht in die Beherrschung entdeckt
- Fernkampf-Radius
- (Wenn Ihr Knopf 2 drückt, schaltet Ihr damit das zweite Licht um, aber auch das erste und das dritte. Visuell sieht das so aus: – – – – – wird zu 0 0 0 – -.)
- Sammelt Magie auf Eurem Schweberochen in der Friedlichen Klamm.
- Hey! Ihr gehört doch jetzt praktisch selbst nach Rumpfgarten – wollt Ihr unseren Leitfaden fürs Überleben als Schiffbrüchiger?
- Erdrückendes Grauen
- An der Bar 5 Gold als Trinkgeld geben.
- Lest
- Friedliches Seerosenblatt
- Reist zu bestimmten Positionen, um Euch auf die Teilnahme an großen Meta-Events vorzubereiten.
- Befreit 15 gefangene Tiere.
- Ins Tal der Schatten
- Vergesst es.
- Äh ... Maske? Ich weiß nichts über ... Welche Maske? Wer seid Ihr?
- Chronik: Augen, Ohren und Arme
- Sprecht mit Cecil dem Muskelprotz.
- Infiltriert die Inquestur-Operationen.
- Helft Astralwachen-Forscherin Jerris, die Inquestur davon abzuhalten, dass sie mit ihren Experimenten die Umwelt verschmutzt.
- Wellenhabicht Nr. 1