Spieltexte
902.882 Einträge
- Wellenhabicht Nr. 15
- Es schmerzt, den Kern zu halten, und Ihr erleidet Schaden, solange Ihr ihn tragt.
- Funkelndes Refugium entdecken
- Wendet die "Besondere Aktion"-Fertigkeit auf Kreaturen mit niedrigen Lebenspunkten an, um ihre Programmierung durch die Inquestur auszuschalten.
- Ihr spürt, dass der Geist Eure Unterstützung akzeptiert hat. Seine Gegenwart in Eurem Kopf beginnt, zu verblassen. Ein letztes Bild schwebt Euch vor Augen: der Segen des Geistes.
- (seufzt) Und wenn Ihr diesem Kind helft, die Sandburg zu bauen, sind meine Ohren Euch ewig dankbar.
- Albtraum-Verwüstung
- Bergen
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- Der Landsaum
- Beobachtungsposten der Tyrianischen Allianz
- Hm. Jedes Mal, wenn die Verzauberung flackert, muss ich einen Stift heben.
- Beschwörer sind mächtige Elementarmagier. Sie rufen kleinere Geister herbei, die ihnen von ihren größeren Gegenstücken gewährt werden. Torvi hier ist meine beste Gefährtin ... und indem ich ihr die Welt zeige, kann ich den Geistern helfen, noch weiter als vorher zu reichen.
- Überfall-Ermittlung: Bedrohungen für Tyria 2
- Wöchentliche Rissjagd
- Wer möchte wohl gestreichelt werden? Ich wette, ich weiß schon, wer!
- Events abgeschlossen: %num1%/%num2%
- Seher-Magie
- Zu %num1%/%num2% Orten gereist
- Ernten
- Wendet die "Besondere Aktion"-Fertigkeit auf Kreaturen mit niedrigen Lebenspunkten an, um ihre Programmierung durch die Inquestur auszuschalten.
- Ach, es gibt doch so viele Rezepte! Kokosnusskuchen. Kokosnussknödel. Kokosnusscurry. Die Möglichkeiten sind endlos. Im Augenblick esse ich am liebsten gedämpften Schnapperfisch mit Kokosnuss und Ananas. Leeeecker!
- Tyrannus-Menschenfresser
- Wellenhabicht Nr. 9
- Serviert Ossies Zimtrum-Becher einem Gast, der ihn bestellt hat.
- Kommunizieren
- Ihr braucht ein Artefakt mit Schutzzauber, das Ihr entzaubern könnt.
- Geworfene Münzen
- Bergen
- Erlebt den Fluch der Tiefen.
- Unter dem Blätterdach
- Der Todesschleier wird durch den Ritualisten-Schleier ersetzt. Durch Schleier-Fertigkeiten erzeugte Geister bleiben bestehen, bis Ihr den Schleier verlasst. Nach ihrem ersten Angriff attackieren Geister in regelmäßigen Abständen Eure Gegner. Erhaltet Zugriff auf Waffenzauber.
- Wellenhabicht Nr. 3
- Überfall-Ermittlung: Vorbereitung auf Bedrohung 3
- Findet das Maskenstück im Beuterpfad in Castora.
- Hm... ja, ich denke, ich weiß schon, wovon Ihr redet. Aber nur ein Meistertaucher kann ein solches Gerät benutzen! Erst müsst Ihr mir beweisen, dass Ihr entsprechend qualifiziert seid. Dann können wir reden. Und nun übt mal schön Tauchen.
- Eisüberzogene Zunge
- Käpt'n Leo der Unerbittliche und die Miezencrew, Kapitel 6
- Füllt diesen Eimer wieder im Wasser.
- Sieht so aus, als hätte die Inquestur hier bereits gegraben.
- Buddelschiff-Grotte
- Das geschäftige Treiben der eigentümlichen, aber friedlichen Behüteten summt zwischen den Felsen ihrer geschützten Höhlen.
- Preis der Erlösung
- Sammeln
- Himmelsruf
- Einsicht in die Beherrschung entdeckt
- 7–10 Motivation: Heilt stärker. Gewährt außerdem Verbündeten Segen.
- Leere-Entladung
- Er hat sie überall versteckt, hier und da! Dann haben wir gemeutert! Ha-ha! Hm. Warum lache ich eigentlich? Es ging ja nach hinten los. Wir sind hier gestrandet, und ... zum Schluss ist alles ... äh ... Also, das war meine Geschichte!
- Kommunizieren