Spieltexte
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- Leider sagt uns das herzlich wenig darüber, was für ein Ort das hier mal war.
- (grunzt)
- Lest
- (Die Notiz ist größtenteils nicht mehr lesbar, aber ein kleines Bruchstück könnt Ihr entziffern.) Lö-n-in -itt-H-le Truhe hi-r -hron – H
- Mit den drei Prüfsteinen in der Hand kehrte ich zurück nach Bava Nisos. Ich war bereit, das nächste Stück des Weges zu gehen. Ich erstattete der Gruppe Bericht und löste damit eine moralische Diskussion darüber aus, ob es wohl gerecht sei, Seelen zu befreien, die sich zu den schlimmsten Grausamkeiten bereitgefunden lassen. Aber letzten Endes ist die Möglichkeit, Leben zu retten, doch viel wichtiger als das Schicksal dreier unbedeutender Kultmitglieder. Mit diesen Gedanken ziehen wir jetzt in die Nebel. Das Reich der Qual ist kein Ort, den ich gern noch einmal betreten möchte, aber wir müssen schließlich tun, was erforderlich ist. ***
- Wir brauchen hier sofort Eure Fachkenntnisse!
- Wir haben schon so viele untersucht – wie hätten wir denn wissen können, welches sie wollen? Aber sie haben uns nicht zugehört.
- Ah. Schon besser.
- Hmm ... Wir wissen, dass sie nach Norden unterwegs sind. Vielleicht fällt ja dem Schweberochen etwas Ungewöhnliches auf, dem wir nachgehen können.
- Aufpassen.
- Und schon wieder alles abgehakt!
- Geschirr spülen
- Auf die Knie!
- Tut mir leid, ich wollte nicht stören.
- Auwei, ich kriege solchen Ärger! Die Bar ist schon fast zertrümmert!
- Boah ...
- Der gemeinste Schnitt von allen.
- Gar nicht übel.
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- Ich bin dann mal weg.
- Ansehen
- Sebb sammelt Artefakte im Binnenland. Kuda erhält geheime Botschaften. Interessant ... Mal sehen, was wir noch so finden.
- Das zentrale Organ ist verwundbar.
- Leiht mir Euer wagemutiges Herz.
- Erstgeborener Dagonet
- Verdorren sollt ihr!
- Vielleicht kommt der Tag, wo sich das Glück von mir abwendet ...
- Ach. Was denn jetzt?
- Mein Licht beschirmt mich!
- Gewährt unseren Seelen Schutz.
- Mögt Ihr nicht ein zweites Mal Euren Charme in Canachs Kaschemme spielen lassen?
- Deshalb bin ich ja so aufgeregt, dass ich Euch kennenlernen darf.
- Immer noch nicht gebrochen!
- Die Geister rufen.
- Machen wir ein bisschen Krach!
- Viel Spaß bei Euren Abenteuern, Kommandeur. Ich muss ja leider erst mal hierbleiben.
- Etwas Massives da vorne? Am besten fordere ich sofort Hilfe an. Für alle Fälle ...
- Abtei-Forscher
- Nanu, was ist denn in mich gefahren? Vielleicht habt Ihr mir das Leben zu einfach gemacht!
- Leicht wie eine Feder.
- Ich bleibe stark.
- (Hinausgehen zum Innenhof.)
- Cantha: En-gros-Tauschbörse
- Und jetzt, alle zusammen!
- Heute möchte ich mal was Besonderes. Ich nehme den Wellenhabicht!
- Für Krytas Thron mag Caudecus verrecken!
- Kreation 23 wird gleich ihre Blase zur Gedankenkontrolle verwenden. Befreit gefangene Verbündete mit Eurer Tröte.
- Umarmt die jenseitige Welt.
- Der Flüsternde Schatten beschwört eine Kugel der Bitteren Kälte, die Gegnern in der Nähe Wärme entzieht. Der zugefügte Schaden wird unter allen Spielern im Bereich aufgeteilt.
- Eingebundener Orrax