Spieltexte
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- Vielleicht habe ich mich ja in Euch getäuscht. Es sind da einige Geschichten über Euch im Umlauf. Wenn davon irgendwas stimmt, hattet Ihr sicher ordentlich was zu erzählen ... Danke.
- Geht da rein und brecht die Gehege auf. Wir retten so viele, wie wir können.
- %num1%/%num2% Mode-Alltagsaufgaben abgeschlossen
- Gehen wir weiter. Hoffentlich finden wir im Inneren ein paar Antworten.
- Wahrscheinlich komme ich besser auch nicht mit. Eine Einzelperson ist weniger verdächtig.
- Oh, danke schön.
- Unsere Arbeit hier ist beendet. Ihr wart ... recht effizient. Jetzt seht zu, dass Ihr die anderen damit ansteckt.
- Dann waren sie es also, die das Tor geöffnet haben. Oder vielleicht auch einer von ihnen allein. Was ist aus ihnen geworden?
- Ich kann nicht gutheißen, dass Madame Livia entgegen der Entscheidung der Allianz gehandelt hat, aber letztendlich war Handeln doch produktiver als Untätigkeit.
- Fügt Eurem Vorrat an Heimstatt-Dekorationen sofort 1 Café-Andenkenstation hinzu. Bietet Souvenirs, die den Cafégästen überreicht werden können.
- Das sieht brauchbar aus.
- Wir können ein Portal nehmen, das uns im unteren Stockwerk absetzt. Dann sind wir schon mal nahe am Labor des Hohen Rats. Von da aus überlegen wir uns eine Strategie.
- Wir sind im Geschäft.
- Beschwört die Mächte eines Derwischs und erhaltet Bonus-Attribute. Wenn Ihr einen Gegner trefft, wirbelt eine magische Sense los und fügt Gegnern um Euch herum Schaden zu.
- Eine kleine Armee von Charr der Frost-Legion verstellt Euch den Weg, als Euer Einsatztrupp Ryland Stahlfänger verfolgt. Wehrt ihren Angriff ab und bezwingt ihre Anführerin, die sogenannte Ministerin für Moral.
- Die Gewölbe der Basilika sind derzeit versiegelt.
- Jessica Hammerhart
- Dann also: Leinen los!
- Ura hat Euch mit ihrer Magie festgesetzt. Ihr braucht eine Blutsteinscherbe, um diese zu bannen.
- Willkommen im ZUGANGSTERMINAL DER HAFENBEHÖRDE! Womit kann ich Euch behilflich sein?
- Wie geht die Suche voran?
- Halt, alle zusammen! Wir haben eine Nachricht von den anderen. Sie starten jetzt ihren Marsch in den Schlund des Fremden.
- Der arme WIRBL. Schien nicht gerade bester Stimmung zu sein.
- Na schön, aber nur, weil Ihr es seid. Ich will mal sehen, ob ich gute Stellen dafür finde.
- Das kann ich Euch nicht sagen. Nur, dass Ihr sowieso nicht am Tor vorbeikommt. Es sei denn, Ihr habt eine Sicherheitsfreigabe.
- Hört Ihr das auch?
- Ein Buch mit Rezepten zur Dekoration der Heimstatt, die zur Herstellung von "Super Adventure Box"-Gegenständen benötigt werden.
- Das muss was bewirkt haben.
- Ein Zeichen des Statues und der Zugehörigkeit. Sie hätte sich sorgfältiger überlegen sollen, wo sie dazugehören wollte.
- Hier ist nichts.
- Hmm, das könnte gut möglich sein ...
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Jukebox
- ((1150595))
- (seufzt) Wie Ihr meint.
- Hoffentlich hilft Euch das weiter.
- Na schön, aber nur, weil Ihr es seid. Ich will mal sehen, ob ich gute Stellen dafür finde.
- Keine Ahnung, Kumpel. Vielleicht sitzt Ihr am besten einfach ein Weilchen still, dann hört Ihr die beiden sicher streiten. Wie ich höre, tun sie das ständig.
- Ein früherer Zauberer der Astralwache – oder vielmehr seine Erinnerung – hat uns geleitet. Ohne ihn ... wären wir heute vielleicht nicht hier.
- Für den Anfang ist das keine schlechte Idee. Gehen wir.
- Entladung nach hinten
- Chroniken? Nicht wirklich ... Eigentlich scheinen es mir eher Gebete zu sein ...
- Ihr müsst den Gegenstand im Inventar haben oder den Erfolg "Machtbesessen" abschließen.
- Schließt das Event "Nehmt am Ritual der Behüteten teil" ab.
- [null]
- Das erinnert mich an Elona. Jahrtausendealte Geheimnisse, begraben im Sand.
- Ich bin froh, dass Ihr gekommen seid, Kummer. Wie fühlt Ihr Euch?
- Segen des Gefährten
- Nein ... wir sollten sie freilassen. Sebb ist tot, daher weiß ich nicht, ob sie überhaupt noch gefährlich sind. Und schließlich sind sie hier zu Hause.
- Dann also: Leinen los!
- Ermuntert den Rat, über den großen Sieg nachzudenken.