Spieltexte
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- Die Krait haben Quaggans Familie entführt. Quaggans Familie stirbt, wenn niemand sie rettet.
- Gut. Ich bin schon unterwegs.
- Entschuldigt. Ich kann Euch nicht helfen.
- Willkommen in den Eztlitl-Gründen. Innerhalb unserer Mauern sind wir leidlich sicher. Südlich von hier wird es gefährlich.
- Was ist denn los im Süden?
- Damit werde ich bestimmt fertig. Lebt wohl.
- Es gibt dort eine riesige Krait-Stadt. Sie greifen in letzter Zeit in Schwärmen an und bringen alles um, was sich bewegt.
- Ich habe keine Angst vor ein paar Krait.
- Die Quaggan brauchen Eure Hilfe! Durchsucht die Schlangentiefen, rettet Gefangene und Vorräte oder tötet einfach die Feinde der Quaggan!
- Ich habe diese Quagganchätze geborgen!
- Wie soll ich die Schlangentiefen am besten durchsuchen?
- Warum nehmen die Krait Gefangene?
- Nach welcher Art Vorräte soll ich suchen?
- Was ist in den Höhlen da hinter uns?
- Ich werde sehen, was ich für Euch tun kann.
- Quaggan kann Euch verbergen, wenn Ihr nach den Schwächen der Krait forscht. Bleibt von der Krait-Hexe weg! Sie kann Euch enttarnen.
- Verbergt mich, dann durchsuche ich die Tiefen für Euch!
- Weiß nicht, ob ich Eurer Magie traue. Viel Glück wünsche ich aber.
- Krait opfern Quaggan und Hylek, um großen bösen Fisch herbeizurufen. Bitte rettet Quaggan und Hylek!
- Ich werde Eure Freunde befreien!
- Krait stehlen hübsche Sachen von Quaggan. Quaggan brauchen Sachen wieder, um sie gegen Essen und Waffen zu tauschen.
- Ich hole Eure hübschen Sachen wieder!
- Die Höhlen sind gefährlich! Quaggan, die reinschwimmen, schwimmen nie mehr raus. Die Höhlen sind gruselig. Geht nicht rein!
- Danke für den Ratschlag.
- Wenn Ihr verborgen seid, dann geht in die Schlangentiefen bis zum höchsten Punkt, wo die Gefangenen sind. Beeilt Euch! Eure Tarnung hält nicht lange.
- Ich bin schon unterwegs!
- Der Text an der Seite des Geräts lautet "Zur Produktion Knopf drücken."
- Den Knopf drücken.
- Den Knopf nicht drücken.
- Mein experimentelles Gerät ist endlich bereit, um die Krait zu überraschen.
- Worin besteht die Überraschung?
- Abwarten. Habt Ihr eben "experimentell" gesagt?
- Wenn das wirklich funktioniert, was dann?
- Viel Glück bei Eurem verrückten Plan.
- Keine Bange. Es mag noch nicht getestet sein, aber ich bin sicher, dass es seinem Benutzer große Macht verleihen wird.
- Jemand muss es wohl testen. Könnte sogar ich sein.
- Sobald die Krait vom Nonmoa-See vertrieben sind, lassen sich die örtlichen Hylek und Quaggan für unsere Sache anwerben.
- Wie wollt Ihr das noch gleich schaffen?
- Pforten von Maguuma
- Mein Gerät gibt Golems von sich, die sich in die Schlacht schicken lassen.
- Moment, habt Ihr "experimentelles Gerät" gesagt?
- Warum seid Ihr so auf diese Krait fixiert?
- Klingt nach einer Menge Spaß.
- Zeit, dass wir den Kampf zu den Krait tragen. Wenn wir die Krait vertreiben, können wir einige hier aus der Gegend für uns gewinnen.
- Wie wollt Ihr den Krait beikommen?
- Wen wollt Ihr für Euch gewinnen?
- Meine aufgeblasene Kollegin hat eine Überraschung für diese Schlangen ausgetüftelt. Fragt sie einfach danach.
- Und wen wollt Ihr mit diesem Kampf für Euch gewinnen?
- Bezwingt Knochenbrecher.
- Die Krait terrorisieren die Hylek und die Quaggan in der Gegend. Wenn wir dem ein Ende bereiten können, werden wir diese Leute hoffentlich für unsere Sache gewinnen.