Spieltexte
902.882 Einträge
- Ramponiertes Tagebuch
- Nebelbrand-Bienennest
- Aufgrund vorschneller Entscheidungen findet sich der[f:"die"] Wegfinder[f:"Wegfinderin"] im Herzen von Bava Nisos wieder und wird mit den dort verborgenen Realitäten konfrontiert ...
- Erinnerungsessenz: Wanderer-Hügel
- Ihr führt bereits verklumpte Nebelenergie mit Euch. Werft sie in das Konstrukt.
- Sucht Schutz und harret des Weggangs!
- Das ist ja nicht sehr eindeutig. Gibt es Hinweise?
- Erinnerungsessenz: Brisban-Wildnis
- Zuflucht überladen
- Zeit, bis verseuchte Ratten Rumpfgarten überrennen: %str1%
- Magische Entladung
- (Hört weiter zu.)
- Über Bord gegangene Überlebende gerettet
- "Borgen"
- Südliche Streitkräfte gesammelt
- Hrrum, was für ein Stil – die Bärchen in Janthir wüssten gar nicht, was sie zuerst bestaunen sollten. Ich habe eine Reihe von Dekorationen für Eure Heimstatt angepasst – ich brauche nur eine Prise Glück beim Handeln.
- Tut mir leid, ich bin gerade außer Dienst.
- Rezept[pl:"Rezepte"] für Schwarzlöwen-"Verdrehtes Imaginarium"-Zugangsweg
- Sucht den Ersten Maat Kiango in der Friedlichen Klamm auf, damit er den Listigen gegen die Inquestur hilft.
- Tauscht Währungen, Material und noch so allerhand
- Drücken
- Erz sammeln
- Gemeinsam werden wir die unerwünschten Visionen verdrängen und, so der Behüter will, uns der Gegenwart von Dornblüte erfreuen!
- Kombiniert in der Mystischen Schmiede eine Gabe der Überlebenden und eine Gabe des Volkes mit zwei anderen legendären Gaben, um einen legendären Gegenstand herzustellen: • Ätherischer Anker – Gabe der Einsicht und Gabe der Ältesten • Selachimorpha – Gabe der Castora-Beherrschung und der Präkursor Agaleus • Endloser Sommer – Gabe der Hylek und Gabe der Strahlen Zu erwerben bei der Schiffbrüchigen Agnes in Rumpfgarten am Strand der Wracks.
- Hey, nehmt Euch in Acht!
- Immer müde
- [M]Canach
- Räkelt sich gern
- Kontaktaufnahme 1: Nehmt zwischen dem Großen Athenaeum und dem Labor Verbindung zum eigensinnigen Irrlicht auf.
- Seid gegrüßt, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Ich hoffe, Ihr habt zwischen Euren Abenteuern ein wenig Zeit gefunden, Euch zu erholen. Die ausgedehnte Expedition der Astralwache in die Wildnis von Janthir hat zu Unmengen neuer Dokumente für das Gewölbe des Zauberers geführt und etliche Berichte über Unbekanntes hervorgebracht, denen man nachgehen sollte. Ihr gehört zu unseren wichtigsten Repräsentanten in diesem Gebiet und habt doch sicher die Gelegenheit, eine ganz bestimmte Geschichte aus den Tiefen jenes Gebiets zu erforschen. Man munkelt, ein einsames Wald-Irrlicht würde im Außenbereich von Bava Nisos immer mal wieder aufleuchten. Augenzeugenberichte von Erkundungstrupps der Wache und der Tyrianischen Allianz konnten dies bestätigen. Wir sind in dieser Region noch nicht lange präsent, aber in Janthir sind Sichtungen von Wald-Irrlichtern und dergleichen gar nicht selten. Dieses Exemplar verhält sich allerdings besonders sprunghaft und könnte auf eine neue Störung im spirituellen Zyklus vor Ort hindeuten. Dieser Feldeinsatz wird in den Akten unter dem Namen "Eigensinniges Irrlicht" geführt. Ich möchte Euch hierbei um Hilfe bitten. Dafür dürft Ihr auch alle gefundenen Artefakte oder Magien behalten, die wir höchstens als "lokale Bedrohung" einstufen. Bitte begebt Euch möglichst bald zu Feld-Archivarin Cierle im Nebelbrand-Ödland. – Vivienne
- Oh, gut. Wegfinder[f:"Wegfinderin"]! Ihr seid perfekt für dieses Experiment.
- Es heißt, Ihr würdet Hilfe brauchen.
- Ihr müsst die Beherrschung der Mursaat-Schattenkunst freischalten, um Mursaat-Spiegel verwenden zu können.
- 1338 n. E.
- 3. Schließt Events im Nebelbrand-Ödland ab, um das eigensinnige Irrlicht hervorzulocken.
- Major Emund
- "Bava Nisos"-Explorator[f:"Exploratorin"]
- Schildschutz
- Seht an der Ausgrabungsstätte nach dem Gelehrten Renato.
- Wir müssen es wiederfinden, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]! Die Astralwache hat mich extra hergeschickt, um diese Art von Dingen zu katalogisieren.
- Oh, danke schön!
- Barfackel
- Der Foliant summt vor Magie aus dem Herz von Maguuma.
- Altbestand-Auswahlkiste[pl:"Auswahlkisten"]
- Aufheben
- Ihr müsst den Gegenstand im Inventar haben oder den Erfolg "Obskure Geheimnisse" abschließen.
- %str1%, wie schön, Euch wiederzusehen! Ich hoffe, es geht Euch gut. Möchtet Ihr ein paar überflüssige Sachen für Glänziges eintauschen?
- Schließt Events im Nebelbrand-Ödland ab, um das eigensinnige Irrlicht hervorzulocken.
- Helft der Asche-Legion, im Kommando-Komplex der Inquestur zu Spionagezwecken Horchvorrichtungen anzubringen.
- Geht im Auftrag des Zauberer-Gewölbes Gerüchten über ein eigensinniges Irrlicht nach, das hier und da im Nebelbrand-Ödland erscheint.