Spieltexte
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- Merkwürdig.
- Der Korb des Behüters ist jetzt randvoll mit zeremonieller Kleidung. Aber falls Ihr noch zusätzlich welche gesammelt habt, legt sie ruhig dazu.
- Ich nehme die Herausforderung an. Mergel, Eure Bärlinge warten auf Euch. Ich komme zurück und bringe Euch nach Hause.
- Hmm ...
- Auf jeden Fall haben sie Isgarren gefürchtet ...
- Ihr kennt sie?
- In Stücke gerissen. Alleine im Dreck verblutet. Ich hoffe, Ihr habt das alles ausführlich gespürt.
- [null]
- Ihr wart einfach nur vorsichtig. Selbst Mabon hat seinen eigenen Leuten nicht über den Weg getraut.
- Was haben wir übersehen, Mabon? Für Spielchen bleibt uns keine Zeit. Die Allianz verliert langsam die Geduld. Damit meine ich nicht nur Livia und Ludo.
- Anise, könnt Ihr mich hören?
- Die hören einfach nicht auf!
- Noch so ein Irrlicht.
- Interessant. Nun ... Ihr habt Euch jetzt etwas Stille verdient. Ruht in Frieden.
- Und die uns einfach dort hinteleportiert haben könnte. Glaubt mir, so eine Seereise ist längst nicht so romantisch, wie Ihr glaubt.
- Hmm. Ob wohl meine Kriegsklaue einen Hinweis findet? Einen Versuch ist das wert.
- Nein!
- Seher-Artefakt
- Hrrum. Wenn Ihr Winterruhe halten möchtet, Wegfinder[f:"Wegfinderin"], dann ist das Dorf dafür besser geeignet. Hier ist nicht der richtige Ort.
- Erleuchtete Katla
- Hrrum. Nein, natürlich nicht.
- Gruppiert Euch neu mit Euren Verbündeten.
- Interessant. Nun ... Ihr habt Euch jetzt etwas Stille verdient. Ruht in Frieden.
- Was dieses "mehr Handeln" wohl bewirken soll? Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass uns die Konsequenzen gefallen würden.
- Gibt es irgendwelche Fortschritte beim Öffnen?
- Ja. Zieht die Waffen. Bleibt wachsam.
- Chronik: Buße für die Vergangenheit
- Faszinierend ...
- Das ist Nebelenergie, kein Zweifel. Aber derart angereichert ist mir die innerhalb von Tyria noch nie untergekommen. Außer in Experimenten.
- Arzneimittel ... Waffen. Alles Spenden aus Cantha.
- Das ist ein bisschen tiefer im Inneren der Janthir-Inseln, wo die Nebel in dickem Schwall abfließen. Dies betrifft das Land auf vielerlei Weise.
- Anise, ich habe noch ein Irrlicht entdeckt, aber es führt mich in die Stadt.
- Kann mal bitte jemand das verdammte Ding ausschalten?
- Höchstwahrscheinlich.
- Gibt es irgendwelche Fortschritte beim Öffnen?
- Spielfiguren ...? Das sind lebende Geschöpfe, so könnt Ihr nicht mit ihnen umspringen!
- Es liegt eine Menge Magie in der Luft. Jemand, oder etwas, verwendet aktivierten Blutstein.
- Ihr habt rein gar nichts gemeinsam mit solchen Ungeheuern, Mabon.
- Wie nervös sollte uns dieses Nebeltor machen?
- Ah, wir haben Nektar im Überfluss, mehr als genug für alle! Bringt bitte alles, was übrig ist, zu Akolythin Margot.
- Mal sehen ...
- Das war's dann also ... Euer Vermächtnis der Zerstörung ... wurde selbst zerstört ... unser Vermächtnis ...
- Notiz des Plünderers
- Der Tod ist eine Gnade.
- Was wir haben, muss dann eben reichen.
- Verwundbarkeit beim zweiten Treffer
- Ah, der arme Wal. Wenigstens haben wir es versucht. Nächstes Mal müssen wir schneller handeln.
- Nebelwache
- So ist es recht. Spuckt's nur alles aus. Seht es als eine Art Seemannstaufe.
- Hm ...