Spieltexte
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- Anise, könnt Ihr mich hören?
- Anhängerin Avyn
- Gute Nachricht – wir sind schon ungefähr bei halber Kapazität. Macht weiter so!
- Wir dürfen das nicht länger hinauszögern, sonst wird noch die Ausrüstung beschädigt.
- Boah, was ist das denn? Es ist ... faszinierend. Kann ich es anfassen?
- Das hat aber beim letzten Mal nicht so gut geklappt ...
- Wir kommen gerade nirgends weiter. Das Irrlicht hat uns direkt zum Tor geführt. Anscheinend möchte auch Mabon, dass wir die Stadt betreten.
- Dann ist es beschlossene Sache. Sehen wir nach, was für weitere Geheimnisse Mabon zurückgelassen hat.
- Alles, was Ihr tun müsst, ist, mir alle Bedrohungen vom Leibe zu halten, während ich arbeite.
- Halt! Nicht! Kommandeur, versucht doch mal, das Herz des Obskuren darauf anzuwenden.
- Ich höre immer noch seine Schreie ... welche Magie kann so etwas bewirken?
- Greers Kiste[pl:"Kisten"]
- Akolythin Margot
- Es kommen einfach immer mehr!
- Titanenbrut!
- Wie immer seid Ihr genauso freudig erregt, mit Behüter Dornblüte kommunizieren zu dürfen, wie ich es bin.
- Erhaltet Stapel, wenn Ihr Gegner trefft oder von ihnen getroffen werdet. Zum Schluss schädigt Ihr Gegner in der Nähe, basierend auf der Anzahl von Stapeln.
- Fügt erhöhten Schlagschaden zu.
- Waffen! Sofort!
- Ich hoffe, es hilft.
- Fürchtet Euch nicht, Unbehüteter[f:"Unbehütete"]! Schlürft den Nektar. Beweist Euren Wert und verliert Euch in der Vision unseres Hirten!
- Der Mörder kommt immer voll Schadenfreude zurück. Eure Arroganz eilt Euch voraus, Isgarren.
- Janthir Wilds: Reue-Beherrschung
- Schießt einen mit Tiere beruhigender Salbe bestrichenen Bolzen ab.
- Unmittelbare Bedrohung: Konvergenz (Tiefland-Küste)
- Er ist nicht tot. Er versteckt sich. Ist geflohen, zum Goldenen See. Die Stadt bricht zusammen ... Er hat Angst.
- Sprecht mit den Forschern in der Nähe.
- Stehlen wird durch Skritt-Klau ersetzt, sodass Ihr Gegner ausplündern könnt. Erfolgreiches Plündern gewährt Euch ein offensives und ein defensives Artefakt. Für jedes Plündern darf nur ein Artefakt eingesetzt werden, und das Plündern hat Vorrang vor Artefakten, die Ihr bereits besitzt.
- Spielfiguren ...? Das sind lebende Geschöpfe, so könnt Ihr nicht mit ihnen umspringen!
- Anise, könnt Ihr mich hören?
- Ich kann mit Fug und Recht behaupten, dass ich in meinen vielen Jahren in der Wache noch nie so etwas gesehen habe ...
- Anise, könnt Ihr mich hören?
- Wen seht Ihr ...?
- Noch so ein Irrlicht.
- Modriges Nest
- So viele verloren, und nichts ist dabei herausgekommen ...
- Wer ist da? Beleidigen kann er uns, aber er hat Angst, sich zu zeigen?!
- Ihr wart einfach nur vorsichtig. Selbst Mabon hat seinen eigenen Leuten nicht über den Weg getraut.
- Bin noch nicht fertig mit dir!
- Spektrale Qual ... Yagon hatte wirklich den Tod verdient, wenn sie hier solch üble Magie angewendet hat.
- Waffen! Sofort!
- Ich kann nicht hier herumsitzen und abwarten. Die Himmelsgucker haben für uns die Fremden abgewehrt. Sie haben sich um unsere Wildnis gekümmert. Und um uns.
- Ich muss Hilfe holen gehen. Bin gleich zurück!
- Wenn dies alles vorbei ist, wollen mir die Himmelsgucker mehr von ihrer Welt zeigen. Vielleicht lerne ich dabei sogar mehr über meine eigene.
- (verzieht das Gesicht) Ah.
- Erstattet Euren Verbündeten Bericht.
- Seht mal.
- Friedhofs-Heimstatt-Paket[pl:"Pakete"]
- Sicherpfote kam zurück mit einer Kiste voll mit ausgelaugtem Blutstein, und sie sammeln noch mehr davon ... die Ruinen am See sind voll mit dem Zeug.
- Nehmt Euch hier in Acht. Man verliert leicht die Orientierung.