Spieltexte
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- Spur von Irrlicht-Magie
- Ein Genie umgeben von Schwächlingen. Dieses Gefühl kenne ich nur allzu gut.
- Rohrkrepierer. Die Bombe explodiert in Euren Händen. Sie fügt Euch wie auch Gegnern im Umkreis Schaden zu. Diese werden außerdem niedergeschlagen.
Nach Anwendung dieser Fertigkeit erleidet Ihr für kurze Zeit vermehrten Schlag- und Zustandsschaden. - Defensives Artefakt. Platziert an Eurer Position einen elektrifizierten Schild, der Projektile blockiert, darunter befindlichen Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Barriere gewährt.
Nach Anwendung dieser Fertigkeit erstatten für kurze Zeit Eure Waffen-Fertigkeiten, die Initiative kosten, Initiative zurück. - Beendet den magischen Effekt des Mursaat-Spiegels und kehrt zu Eurer wahren Form zurück.
- Überschall-Pfeil
- Laternen-Gewehr
- Zauberer-Läufer
- Verdammt! Ohne die Golems ist das ganze Unternehmen zwecklos. Alle den Rückzug antreten!
- Das da hatte ich vorhin gesehen. Kummer, ist es vielleicht das, was Ihr spürtet?
- Laternen-Kurzbogen
- Wir kommen gerade nirgends weiter. Das Irrlicht hat uns direkt zum Tor geführt. Anscheinend möchte auch Mabon, dass wir die Stadt betreten.
- Soll das ein Witz sein? Ihr werdet alle ertrinken! Kommt zurück!
- Wir setzen noch mal deine Nase ein. Man weiß ja nie ...
- Was ist das da vorn?
- Da ist es ja. Ich sollte Wartender Kummer informieren.
- (krümmt sich)
- Aber es reichte nicht aus. Die Welle überwältigte sie, und alle starben gleichzeitig ... an den Wänden kratzend.
- Es geht wieder los.
- Ich habe einen Hinweis gefunden. An manche Blutsteinscherben waren noch Geister gebunden, genau wie im Blutroten Krater.
- (knurrt) Nicht anfassen!
- Wer hätte daran wohl Freude? Kein Wunder, dass Mabon sich im Zwiespalt fühlte ...
- Bin noch nicht fertig mit dir!
- Die waren ja überaus bescheiden.
- Jetzt seid Ihr jedenfalls hier, nur darauf kommt es an. Gräfin Anise weiß das jedenfalls zu schätzen.
- Ich hatte was anderes erwartet ...
- Der große Auftritt musste wohl sein, was?
- Ihr braucht Köder, um die Aufmerksamkeit einer Schildkröte zu erlangen.
- Euch fehlt es an Tugend.
- Sehr lustig. Aber wie Anise sagte: keine Zeit für Spielchen.
- Honigbecken-Dauer
- Früher wurde ihr Verhalten ausschließlich dem bei ihrer Opferung erlittenen Trauma zugeschrieben.
- Es war nicht möglich, Euch zu Eurer Heimstatt zu schicken. Versucht bitte, Euren herbeigerufenen Durchgang zu entfernen und zu ersetzen.
- (atmet schwer) A-Alchemie ...
- Ja, leider.
- Der erlittene Schlagschaden wird mit der Quelle dieses Effekts geteilt.
- Seid still, Unvergoldete.
- Blutstein-Infusion[pl:"Infusionen"]
- Kuss des Lebensquells
- (atmet schwer) Sie bringen alle nach draußen. Alle!
- Lockt Ura hervor
- Untersuchen
- Gut, mit den Golems ist alles in Ordnung, und unsere Vorbereitungen sind abgeschlossen. Jetzt können wir die Operation starten.
- Nicht nachlassen, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Das Konstrukt muss weiter funktionieren.
- Das östliche Ausgrabungsgerät wurde gesichert.
- Gräfin?
- In meiner Jugend habe ich mich hier nie lange aufgehalten. Die Vergangenheit war vorbei. Meine Altersgenossen und ich, wir standen für die Zukunft.
- Hast du das gehört? Eine der Wände hat mich gerade ANGEFAUCHT!
- ... Hm, ja.
- Ihr hättet besser Euren Kumpel mitgebracht, diesen Verräter. Ach nein, geht ja nicht. Ich habe gesehen, was mit ihm passiert ist ...