Spieltexte
902.882 Einträge
- Katapult-Fachkenntnis
- Greift Greer an.
- Antiquar[f:"Antiquarin"]
- Es ist mir wie immer ein Vergnügen.
- Ganz ruhig bleiben, Sicherpfote. Bestimmt hat sie eine gute Erklärung dafür, dass sie leichtfertig unser Leben aufs Spiel setzt. Das will ich ihr jedenfalls geraten haben.
- Knaller, die legendäre Pistole. Eure Klasse kann diese Waffe nicht ausrüsten.
- Mürber Mergel hat gelegentlich hoch über dem Sammelpunkt der Allianz geschnitzt.
- Die stinken vielleicht!
- Stacheltal
- Decima führt eine Serie von Stampfangriffen aus, um ihre mickrigen Gegner zu pulverisieren.
- Glitzerlicht-Schnur[pl:"Schnüre"]
- Ich komme später wieder.
- Jetzt, wollen wir diesen "Canthanern" mal zeigen, wo hier der Hammer hängt.
- RANG 3: Jagt Titanenbrut, um ihren Anführer hervorzulocken.
- Ein Buch mit Rezepten zur Dekoration der Heimstatt, die zur Herstellung von Torbogen und Säulen benötigt werden.
- Wenn Mergel hier draußen was zugestoßen ist, wird die Mutter mir das Fell über die Ohren ziehen.
- Eure Handwerkskunst hat uns beide gerettet. Und ich wette, eine Schnitzerei des Großen Snaff könnte es allein mit einem Jade-Konstrukt aufnehmen.
- Frostfang, die legendäre Axt. Eure Klasse benötigt eine Elite-Spezialisierung oder eine ähnliche Ausbildung, um diese Waffe auszurüsten.
- Ihr habt das selbst gesehen, ja? Ihr wart in diesem ... Reich? Wir müssen sofort zur Rettung schreiten! Vielleicht können Eure Zauberer-Freunde dabei helfen?
- Astralwachen-Beschützer
- Haupthinweis – Salon-Tisch
- "Windjacke mit Kapuze"-Paket
- Erlangt die Fähigkeit, mit dem Schweberochen auf Ley-Linien über und unter Wasser und auf Aufwinden zu reiten. Ihr könnt den Aufwind oder die Ley-Linie verlassen, indem Ihr die Angriffsauftakt-Fertigkeit "Fassrolle" des Schweberochens einsetzt.
- Sprecht mit zusätzlichen Mitgliedern der Abtei Durmand, um Informationen über Farrah zu erhalten.
- Mürber Mergel hat einmal eine Wette gewonnen und ist bis ganz oben auf die Kathedrale des Blutes geklettert.
- Blaupause für Belagerungs-Golem
- Schließt 30 Events in der Janthir-Region ab
- Klopfer-Baustelle Westliche Anlegestelle
- Zu schade.
- Aktiviert den Herausforderungsstarter.
- Zerlegter Belagerungs-Golem
- Vorwärts schnellen
- Entschuldigt bitte, aber ich muss gehen.
- Abgeschlossene Aufgaben: %num1%/%num2%
- Beherrschungen sind zwar nicht erfordert, aber für das Navigieren in diesem Umfeld wird eine Kriegsklaue als Reittier empfohlen.
- Strahlende Schmiede verlassen.
- Ach, wirklich? Das könnte genau der Impuls sein, den meine Geschütze brauchen! Ich weiß nicht, ob das eine Dauerlösung wäre ...
- Deimos
- Bei der Angriffsauftakt-Fertigkeit müsst Ihr nun zum Absitzen die Fertigkeiten-Taste gedrückt halten, anstatt zu klicken. Wenn Ihr die Fertigkeit anklickt, wird nun stattdessen das Preschen aktiviert und nicht das Absitzen. Ihr könnt auch die neu freigeschaltete Äthersuche-Fertigkeit Eures Schweberochens nutzen, um einen pulsierenden Sonar ein- und auszuschalten, der im aktivierten Zustand Bedrohungen in der Nähe und verborgene Unterwasserschätze entdeckt.
- Aber sicher doch. Es gibt auf der Welt mehr Klingen, als sich selbst in diesen Gewölben erträumen lässt! Falls Ihr daran interessiert seid, noch andere legendäre Waffen herzustellen, trefft mich bei den Handwerksstationen in Löwenstein.
- Redet nach der Besprechung mit Caithe.
- Sehr fein beobachtet.
- Lasst mich ruhen!
- Legendäre Waffe: Starter-Schlüssel – Set 9
- Plüsch-Zepter
- Doppelklicken, um das Nebelgewölbe zu betreten und eines der Starter-Kits für vier legendäre Waffen zu wählen: Der Bifröst, Meteorlogikus, Kraitkin oder Die Flammensucher-Prophezeiungen.
- Der Weg zum Berg Balrior ist offen, und die Titanen sind verwundbar. Erkundet das Gebiet, um die Titanen in ihren Verstecken zu finden, und setzt der Bedrohung ein Ende.
- Cairn der Unbeugsame
- Plüsch-Truhe[pl:"Truhen"]
- Täglich