Spieltexte
902.882 Einträge
- Jagdspeer
- Greer
- RANG 3: Jagt Titanenbrut, um ihren Anführer hervorzulocken.
- General Jhavi Jorasdottir
- Nikka
- Danke für Euren Einkauf.
- Schließt einen Ansehen-Beherrschungs-Erfolg in Janthir ab.
- Schlafen
- RANG 2: Jagt Titanenbrut, um ihren Anführer hervorzulocken.
- Schakal
- Pochender Pfeil
- – Die allererste Regel lautet: Seht niemals einem Wanderling direkt in die Augen. Jedenfalls nicht, bevor Ihr eine Beziehung entwickelt habt. Wenn Ihr das zu früh tut, provoziert ihn das nur. Bis Ihr mit dem Tier verbunden seid, seht ihm also nur aufs Kinn und blinzelt dabei langsam. – Wanderlinge greifen meist nicht einfach so an, wenn man sie nicht gerade provoziert. Geduld und häufige Beschäftigung mit ihnen sind die wichtigsten Faktoren. Ein Wanderling, der noch keine Bärlinge kennt, kann Wochen brauchen, um sich an sie zu gewöhnen. – Wenn ein wilder Wanderling Junge führt, die er beschützen muss, begebt Euch sofort außer Reichweite. Junge Mütter wehren sich entschieden gegen jegliche Einmischung. Wenn Ihr wilde Wanderlein findet, habt Ihr das sofort einem Wanderling-Trainer mitzuteilen. – Bei einem Wanderling geht Liebe eindeutig durch den Magen. Ihr solltet bei jeder Begegnung getrocknetes Fleisch mitbringen. – Genau wie ihre zahmen Artgenossen mögen es wilde Wanderlinge, wenn man mit ihnen redet. Sprecht bei den ersten Annäherungsversuchen mit tiefer, ruhiger und leiser Stimme. – Wilde Wanderlinge reisen und jagen gern allein, aber sie verweilen in Gegenden, von denen sie wissen, dass es dort auch andere gibt. Wenn einer von ihnen in Not ist, kommen die anderen oft herbei. Wenn ein Wanderling sich an einen Bärling gebunden hat, kann es sein, dass sich auch andere, die seinen Geruch bereits kennen, leichter zähmen lassen.
- Packung Köder
- Adoptiert eine neue Version Eurer Reittiere.
- Hüttentür
- Ein köstlicher Vorteil der Diplomatie.
- Dies kann mit einem Kodan-Lagerschlüssel aufgesperrt werden, den es bei Sammlern ungewöhnlicher Münzen überall in Janthir zu kaufen gibt.
- Relikt[pl:"Relikte"]
- Seid gegrüßt, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Ich hoffe, Ihr seid bei guter Gesundheit. Wie Ihr wisst, obliegt dem Gewölbe des Zauberers die Aufgabe, möglicherweise gefährliche Artefakte zu sichern, aber auch, den ordnungsgemäßen Gebrauch solcher Gegenstände zum Schutz von Tyria zu ermöglichen. Aufgrund Eurer hinlänglich bekannten Talente und Eurer Unterstützung für dieses Projekt möchten wir Euch bitten, bei der erwähnten Sicherung mitzuwirken. Kürzlich haben Mitglieder der Astralwache von einer Expedition in die Wildnis von Janthir Geschichten der Einheimischen über einen Meteor mitgebracht, der in der Gegend aufgeschlagen sein soll. Astrologische Artefakte können besonders interessant sein, oder auch bei Unbedarften viel Schaden anrichten. Deshalb habe ich jemandem vom Gewölbe entsandt, um der Sache nachzugehen. Dieser Feldeinsatz wird in den Akten unter dem Namen "Die Sternschnuppe" geführt. Ich möchte Euch hierbei um Hilfe bitten. Dafür dürft Ihr auch alle gefundenen Artefakte behalten, die wir höchstens als "lokale Bedrohung" einstufen. Bitte begebt Euch möglichst bald zu Feld-Archivarin Cierle an der Tiefland-Küste. – Vivienne
- Zustand-Manipulation • Zustände
- Blutstein-Feldvermessung
- Schließt %num2% Erfolge im 2. Akt von Janthir Wilds ab.
- Gestärkte Heilung
- Eine dunkle Seele sucht finstere Geheimnisse.
- Lachszug: Gold
- Unsere Späher haben erzählt, dass sich ein Künstler für diese Gegend interessiert. Bei all den Gefahren, die hier lauern, wäre es sicher gut, mal nach ihm zu sehren.
- Barriere • Eile
- Skin[pl:"Skins"] für "Anmutige Klingenflügel"-Rucksack
- Sprungangriff • Zustand-Manipulation • Entschlossen
- Schließt den Erfolg "Janthir-Syntri-Beherrschung" ab
- Netter Abschied
- Fokussierung
- Wählt einen großen Bereich, um die darin enthaltenen Dekorationen wieder ins Lager zu legen.
- Besiegt Champion-Titanenbrut bei den Schwefelquellen. (Nur Champions aus dem Event "Besiegt die Champion-Titanenbrut" erhöhen den Fortschritt.)
- Enthält ein Eldritch-Schrecken-Bergbauwerkzeug und einen Schwarzlöwen-Glyphen-Auswahlbehälter.
- Projektile
- Sammelt Proben von den verwelkenden Pflanzen in der Nähe und steckt sie in die Drohne der Astralwache. Ich werde dann daraus ein Heilmittel brauen. Hoffentlich kann das die Verbreitung der Fäulnis, die von dem Fremden ausgeht, aufhalten.
- Greer, der Pestilenzbringer
- RANG 3: Jagt Titanenbrut, um ihren Anführer hervorzulocken.
- Erle, Lahar und ich saßen auf den Knochen am Strand, als über der Bucht ein Rumpeln ertönte. Wir mussten unseren Jagdausflug unterbrechen – bei diesem Geräusch erwartete ich fast, dass sich der Himmel über unseren Köpfen auftun würde. Aber nichts geschah. Was immer das verursacht hatte, musste weiter im Norden passiert sein. Kurz danach zog ein Gewitter herauf, sodass wir uns ins Dorf zurückzogen. Geduldige Weide erzählte Lahar, dass sie auf der anderen Seite der Bucht dasselbe gehört hatten.
- Barriere • Zielverfolgung • Eile
- RANG 1: Jagt Titanenbrut, um ihren Anführer hervorzulocken.
- Die Erntesteine
- Kriegsklauen-Lauf: Silber
- Mentale Vorbereitungen
- In Ordnung. Ich werde mich erkundigen, was die Späher gesehen haben.
- Wir sehen uns.
- Astralwachen-Beschützer
- Die Tiefländer sind von Anfang an unglaublich freundlich gewesen. Sie haben unsere Wunden versorgt, uns zu essen gegeben ... da hat uns die Astralwache schon auf viel schlimmere Posten geschickt.
- Ich war auf einer diplomatischen Mission mit Caithe und Imperator Malice. Ich habe Neuigkeiten für alle.