Spieltexte
902.882 Einträge
- Was für Spielsachen mögt ihr hier gerne?
- Ich möchte gern einen Raptor mieten. (10 Silber bezahlen)
- Bava Nisos entzieht sich uns so vollkommen, und meine schwächere Hälfte möchte an seiner Existenz zweifeln. Aber Zweifel ist dasselbe wie Versagen. Ich habe meine Gefolgschaft so viele Male entlang des von Saul beschriebenen Weges losgeschickt, immer erfolglos, und doch marschieren sie weiter. Beim letzten Ausflug habe ich den Koch mitgeschickt – das Jüngelchen, das sich Richter nennt. Als die Gruppe ein paar Tage später zurückkam, berichtete der Knabe, dass ihn bei der Überfahrt zur nächsten Insel auf halbem Wege schreckliche Kopfschmerzen befallen hatten. Außer ihm war niemand betroffen, aber je weiter sie ruderten, desto schlimmer wurde es. Tatyanna gab den Befehl zum Wenden, als er auch noch Nasenbluten bekam. Das muss so eine Art Prüfung sein. Ein Rätsel, das ich zu lösen habe ...
- Viel Glück ...
- Rückkehr zu Glints Vermächtnis
- In dem Alter rüttelt man an den Türen zur Welt. Man ist bereit für alles, was das Leben einem in den Weg zu schleudern wagt.
- [lbracket][lbracket]1123647[rbracket][rbracket]
- Verlassen.
- Nebelverbrannte Proben mitbringen
- Verrottender Stumpf
- Findet und öffnet die versunkene Truhe in der Eisenmark.
- Eigentlich nicht. Ich komme später noch mal.
- Kanalisiert die Macht des Herz des Obskuren, um mit einem Kryptis-Riss in der Nähe zu interagieren.
- Herz des Obskuren
- Kodan-Hüttenwand – Säule
- Außerdem ärgern uns nachts die Valravn. Die Fallen, in denen wir sie fangen wollen, brauchen ein paar Tropfen frisches Blut. Wartet ein bisschen und erlegt dann die Biester mit dem Speer, wenn sie angetrabt kommen.
- Da, bitte sehr. Langhorn-Kofferfische.
- Skin[pl:"Skins"] für Fäulnispirscher-Stiefel
- Skin[pl:"Skins"] für Onyxspinnen-Schild
- Hrmpf. Was ist?
- Skin[pl:"Skins"] für Onyxspinnen-Fokus
- Brennender Boden
- Doppelklicken, um dieses Erscheinungsbild auf Eure aktuellen Schultern anzuwenden. Dies wird den Skin in Eurer Account-Garderobe freischalten.
- Boots
- Da der Sohn der Klaue seinen Pflichten als Fremdenführer nicht nachkommen wollte, erkundeten Malice, Caithe und ich Erntehöhle auf eigene Faust. Es ist ein recht malerisches Dorf. Man könnte leicht vergessen, dass es mitten in der trügerischen Wildnis von Janthir liegt. Trotz unserer abrupten Ankunft haben uns die Bewohner mit großer Gastfreundschaft empfangen, obwohl sie gleichzeitig ein verständliches Misstrauen an den Tag legen. Auf meinem Rundgang trainierte ich ein wenig Speerkampf und machte mich mit den einheimischen Kriegsklauen, die sie hier "Wanderlinge" nennen, vertraut. Beides gehört zu den Grundlagen der Tiefländer-Kultur, und ich hoffe, dass man mir meine Teilnahme wohlwollend anrechnen wird. Die Tiefland-Kodan üben sich schon als Jungbären in diesen Disziplinen und entwickeln entsprechend eine starke Affinität zu beiden. Zum Überleben in der rauen Tundra ist das eine kluge Strategie. Eines aber ist den Tiefländern viel weniger geheuer, nämlich die Anwendung von Magie. Abgesehen von Kräuterkunde und einigen anderen auf der Natur basierenden Praktiken stehen sie der Magie ablehnend gegenüber. Damit bilden sie sozusagen den Gegenpol zur Astralwache. Einige der Einheimischen stehen den Bemühungen der Astralwache, ihnen die Hand zu reichen, aufgeschlossen gegenüber und binden sogar etwas Magie in ihre tägliche Arbeit ein. Man könnte aber auch sagen: Die Kodan sind so gutmütig, dass sie die Launen der Astralwache geduldig ertragen. Caithe und Malice hatten auch vollauf zu tun. Als frühere Schurkin versteht es Caithe recht gut, sich gleich zu Anfang bei den Leuten beliebt zu machen. Die Einheimischen scheinen sie zu mögen, was auf Gegenseitigkeit beruht. Seit wir hier sind, wirkt ihr Blattwerk schon um einiges frischer. Malice, fleißig wie immer, hat sogleich damit begonnen, Informationen zu sammeln – mit anderen Worten: unsere Gastgeber zu belauschen. Man munkelt von "Fremden", die den Kodan Sorge bereiten. Wir sollten den Tiefländern unsere Unterstützung zusichern; das hilft bestimmt, ihr Vertrauen zu erwerben und die diplomatische Bande zu stärken. Dafür müssten wir allerdings erst mehr über diese sogenannten Fremden und ihren Aufenthaltsort in Erfahrung bringen. Zum Glück haben wir ja dafür die richtigen Leute dabei. ***
- Fäulnispirscher-Beinkleid
- Sandgepeitschte Axt
- Seht nach der Schlacht nach all Euren Verbündeten.
- Soziale Distanzierung
- Kellas
- Aufspießen
- Verlangsamt
- Onyxspinnen-Auswahlkiste[pl:"Auswahlkisten"]
- Ihr habt Euch tatsächlich schon einen Namen gemacht. Wir wissen Eure Arbeit sehr zu schätzen.
- Decimas Stulpenhandschuhe
- Leihrute
- Eine Bronzemedaille beim Versteckspiel mit den Kodan-Jungbären verdient
- Erhaltet Stapel von Greers Ansteckung, wenn Ihr einem Gegner Gift zufügt. Wenn Ihr die maximale Anzahl von Stapeln erreicht habt und dann wieder Gift zufügt, werden außerdem Gegnern in der Nähe zusätzliche Zustände zugefügt.
- Mit %num1%/%num2% Blutstein-Geistern gesprochen
- %str1%%str2%Onyxspinnen-Pistole%str3%%str4%
- Furcht-Generator
- Was habt Ihr zum Tauschen da?
- Skin[pl:"Skins"] für Onyxspinnen-Hammer
- Mini[pl:"Minis von"] Fäulnis-Schreiter
- Versteckspiel: Bronze
- %str1%%str2%Onyxspinnen-Dolch%str3%%str4%
- Wind und Wellen zermahlen den stärksten Felsen zu Staub.
- Doppelklicken, um dies auf einen freien Atemgeräte-Infusionsplatz anzuwenden.
- Streifenkauz
- Ihr werdet verfolgt.