Spieltexte
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- Malice in ihrem Versteck entdeckt
- Es sah ein bisschen aus wie Honig. Aber nicht ganz. Er fing an, sich Totholz herbeizuziehen, um es wieder zu bedecken.
- Wartender Kummer hat uns verlassen. Sie hat ein Schreiben hinterlassen – für Dagda. "Ich muss mich beeilen, sonst bekommt Isgarren Wind von meinem Plan, bevor ich abreisen kann." Was bin ich denn? Eine Gestalt aus einem Albtraum? Zittern alle, wenn ich spreche? Laufen sie weg, wenn ich mich rühre? Der Hof ist heute sehr still. Dagda hat sich ins Observatorium geflüchtet. Mabon ist enttäuscht von meiner Reaktion. Vielleicht habe ich ja mit meinem Gebrüll, bis sich ein Portal in die Domäne der Qual auftat, ein klein wenig übertrieben. Die Emotion, die mir jetzt am schwersten im Magen liegt, ist Reue. Kummer ist vor allem ein Sinnbild für meine früheren Fehler. Für meine Nachlässigkeit. Als sie zu mir kam – und zwar lange Zeit, bevor die Götter diesen Ort verdammten –, sah ich, wie sie zu kämpfen hatte, und wollte ihr helfen. Eine Stimme, die kurz davor stand, in Kodas Wut auszubrechen; wer weiß, was sie getan hätte, wenn ich sie nicht erhoben und diese Verbindung getrennt hätte? Sidony hat danach nie wieder etwas von mir wissen wollen. Dass ich Kummer gerettet habe, war vermutlich der letzte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte, sodass ich ins Exil musste. Oft habe ich schon gedacht, dass meine Wahl naiv war, und zu anderen Zeiten habe ich mich gefragt, ob die Ältesten-Völker nicht vielleicht die Magie zu sehr unter Verschluss gehalten haben. Aber ich habe sie unsterblich gemacht und ihr den Zugriff auf unermessliche Macht gewährt, um ihr das Leben zu retten. Diese Entscheidung hat mir eigentlich nicht zugestanden. Ich ließ sie für sehr lange Zeit allein umherstreifen, bis sie und Vass dann zu uns stießen. Und als ich sah, wie mächtig sie geworden war ... da konnte ich sie nicht wieder gehen lassen. Das ist ihr bewusst. Im Lauf der Jahrhunderte ist sie immer unberechenbarer geworden. Sie behauptet sogar, gelegentlich Bruchstücke ihres Lebens vor dem Aufstieg "aufflackern" zu sehen. Als die Kodan von Janthir und Orr sich voneinander lossagten, merkte ich, dass es sie betroffen machte – es war offensichtlich, dass sie ihrem Volk gern geholfen hätte, als sich diese Spaltung vollzog. Aber sie ist dort inzwischen eine Figur aus dem Reich der Legende. Was, wenn sie sich als die verschollene Stimme der Klaue ihrer Vorfahren zu erkennen geben würde? Diese Klaue hat die Kodan an einen sicheren Ort geführt und damit ihrer aller Schicksal bestimmt. Sie würde damit Aufstände auslösen ... die Lage ist so schon prekär genug. Ich brauche Zeit, um über meine nächsten Schritte nachzudenken.
- Aber Ihr wollt sicher wissen, was unser Ziel ist? Natürlich die berühmten Gewölbe von Löwenstein!
- Glyphe des Schneiders
- Wer seid Ihr?
- Mit Eurem großen Raubzug?
- Zeit:
- Ganz meinerseits, Erhabener. Es ist mir eine allerhöchste Ehre.
- Das ist doch wohl das Mindeste. Eure Familie wäre so stolz auf Euch, wenn sie noch hier wäre.
- Verrottender Stumpf
- Viel Glück.
- Wir waren dabei, das Lager zu errichten, als Windgeflüster mich in Richtung Westen losschickte, um sauberes Wasser zu suchen.
- Trümmer
- Zweiter Schritt: keine Ahnung ... Was machen wir denn jetzt?
- An die freundlichen Einwohner von Gavril: Ich danke Euch. Danke für Eure Gastfreundschaft. Danke, dass Ihr uns Eure warmen Hütten geöffnet und Euer köstliches Essen mit uns geteilt habt. Dass Ihr den Weißen Mantel auf seiner Reise, um das Licht auf die Seite der Menschheit zu bringen, willkommen geheißen habt. Damit wir jene zerschmettern können, die unserem Gedeihen im Weg stehen. Ihr seid ein herzensgutes Volk. Ihr habt einen angenehmen Lebensweg verdient, und Vergebung für Eure Vergangenheit. Ich kann Euch hoffentlich die Zufriedenheit bringen, die Euch als Wesen des Lichts zusteht. Leider muss ich nun Gavril verlassen. Seid nicht traurig, denn ich werde einige meiner Gefolgsleute zurücklassen, die für Euer bescheidenes Dorf sorgen und Eure Freiheit von jeglicher Einmischung verteidigen sollen. Die Ungesehenen haben hier zu mir gesprochen, zwischen den felsigen Klippen und den trügerischen Wellen. Sie haben mich mit einer Mission betraut. "Was für eine Mission mag das sein?", das fragt Ihr Euch sicher. Nun – ich soll Euch beschützen. Rhea Ingham, eine meiner ergebensten Vertrauten, wird als Eure Anführerin und als Kontaktperson zu mir bei Euch bleiben. Sie wird über Euch wachen und Eure Angelegenheiten regeln. Legt nur getrost Eure Sorgen in ihre Hände; sie ist die Schäferin, und Ihr seid ihre Lämmer. Eure Zukunft wird reichhaltig und ruhmvoll sein. Saul D'Alessio
- Ich muss noch mit den anderen reden.
- Ihr müsst den Skin für Obsidian-Schild freigeschaltet haben, um diesen Gegenstand erwerben zu können.
- Wunderbar! Die kuscheln sich jetzt zusammen, und dann ist Ruhe. Ich danke Euch!
- Da seid Ihr ja. Ich konnte den ganz besonderen Saft, der in Euren Adern kreist, schon wittern, bevor Ihr hereinkamt. Könnte ich Euch wohl überreden, mich nochmal probieren zu lassen? Hach, die köstliche Blume, das Perlen auf dem Gaumen, der –
- Zurück ins Haus mit Euch.
- Wie läuft denn die Erkundung?
- Sturmangriff
- Wir haben gerade das Lager errichtet und den Weg mit Blitzstäben versehen, als ein Gewitter so plötzlich über uns hereinbrach, dass ...
- Beseitigen
- Man erzählt von Glassteinchen und versteinertem Holz an der Westküste; das passt doch wunderbar an einen ersten Speer.
- Gemütlich hier. Wie kann ich Euch dabei helfen, Euch häuslich einzurichten?
- Der[f:"Die"] Wegfinder[f:"Wegfinderin"] lernt gerade aus nächster Nähe die Tiefländer-Kultur des freundschaftlichen Wettkampfs kennen.
- Argh!
- Tja. Das ist eine gute Frage. Aber wir konzentrieren uns auf eine Sache auf einmal.
- (erstauntes Grunzen)
- Ihr seid sicher schon seit Langem der Held Eurer Gegend.
- Hiermit wird das Aussehen Eures Skiffs verändert, und der Skiff-Skin wird für alle Charaktere Eures Accounts freigeschaltet.
- Habe noch einiges über Euch läuten hören. Ihr glaubt, Ihr seid was Besonderes, weil Ihr Drachen getötet habt? Dann versucht mal, diesen Haufen hier fünf Minuten lang in Schach zu halten, "Kommandeur".
- Angebot. Ja. Schwer arbeiten. Bzzzzzz!
- Ja, es gibt ihn. Da bin ich ganz sicher, auch wenn ich ihn noch nie gesehen habe. Die kleinste Chance, ihn einmal zu Gesicht zu bekommen, ist sicher jede Mühe wert.
- Kohl
- Überreste verrotteter Pflanzen
- Das ... ist nicht nach Plan gelaufen.
- Verdammt.
- Was auch immer Ihr zu erzählen habt.
- Ihr habt ein gütiges Herz, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Vielleicht haben wir jetzt doch noch eine Chance, unser Glück zu finden.
- Findet und öffnet die versunkene Truhe im Harathi-Hinterland.
- Was für ein Anblick. Wie schaffen es die Himmelsgucker bloß, ihr Haus so schweben zu lassen?
- Magie. Und wer weiß, was der Preis dafür ist. Mir ist nicht wohl dabei, so nahe daran zu stehen.
- Sucht sie im Dorf der Kodan auf. Ihr Name ist Frau Jeeves.
- Schatzjäger[f:"Schatzjägerin"]: Reliquiar des Abaddon (wöchentlich)
- Ich denke oft an Crecia und die Abstimmung. Ich war sauer – und habe es mir anmerken lassen. Ich bin ein Imperator. Das ist nicht gut.
- Pflanzenfaser[pl:"Pflanzenfasern"]
- Seht Euch nur alles gut an, bevor Ihr loszieht. Vielleicht kann ich ein paar von Euren Fragen auch selbst beantworten.