Spieltexte
902.882 Einträge
- Prima. Offenbar muss man einfach nur tüchtig draufhauen. Macht weiter so.
- Eparch hat eine Niederlage erlitten und ist im Turm der Träume aufwärts geflohen. Verbündete Kräfte fallen zurück, um loyalistische Nachzügler zu bekämpfen.
- Rupee
- Das Gefühl kenne ich ...
- Verdächtige Struktur
- Ich möchte Euch nicht um noch mehr bitten. Die Astralwache war doch schon so freundlich zu uns ...
- Konfetti-Händler
- Ah, ein Anhänger. Manikaz. Auch Blut-Phänom genannt, wenn Euch das lieber ist. Meine Anhänger bevorzugen diesen Namen.
- Heimstatt-Beherrschungs-Platz-Freischaltung
- Ihr habt es geschafft.
- Unglaublich gut ausgeruht im gemütlichen Heim
- (Optional) Erkundet den Turm des Zauberers.
- Bedauern-Ermächtigung
- Schaltet diesen Platz frei, indem Ihr Beherrschungspunkte im Heimstatt-Beherrschungspfad ausgebt.
- Mit der Zeit wird sie Euch am Schritt erkennen, noch lange bevor sie Euch sieht.
- Lasst ihn nicht entkommen! Sonst werden die Ungesehenen böse auf uns!
- Erhaltet erhöhte Effektivität für erlittene und zugefügte Kontrolleffekte.
- "Warum kannst du nicht sein wie Erles Junge? Ihr seid doch zusammen aufgewachsen."
- Lang und sagenumwoben. Was wollt Ihr denn wissen?
- Je weiter wir nach Norden kommen, desto weniger kenne ich den Weg. Wir sollten uns zusammenreißen.
- Angst nicht. Aber Ihr solltet vorsichtig sein. Sie kam mir nicht besonders gefährlich vor, als sie sich schützend vor Poky geworfen hat.
- In Versuchung, die Chance zu vertun, Jahrhunderte der Tyrannei zu beenden? Den Verlust so vieler Leben aufzuhalten? Das Schicksal meines Volkes zu ändern und dafür unvorstellbare Macht zu erlangen? Mag sein, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Mag sein.
- Ah! Hab mich verbrannt!
- Springen, ja? Hättet Ihr doch gleich sagen können. (mampft) Solange es gefährlich ist, bin ich dabei. Dann will ich mal diese Spinner hier hinter mir lassen und ganz groß rauskommen.
- Was ist die Geschichte dieses Turniers?
- Wenn Ihr teilnehmen möchtet, trefft Euch mit den verbündeten Truppen am Kolosseum des Mitternachtskönigs.
- [null]
- Dies ist eine Chance für Frieden und Freundschaft.
- Ich werde Euch für die Wahnvorstellungen meiner Sippe entschädigen. Euer "Blutstein" durchdringt mein ganzes Wesen.
- Wir leben in wirklich interessanten Zeiten, findet Ihr nicht? Eine Allianz zwischen den Kryptis und dem Turm des Zauberers, nach jahrhundertelangem Aufruhr ...
- Mein Schild versagt! Ich muss raus hier. Schnell, ein Portal!
- Keine Zeit zum Quatschen, Soldat[f:"Soldatin"]! Fliegt da raus und schießt die Ziele ab!
- Stuhl
- Ausruhen
- Janthir Wilds: 1. Akt
- Zurück.
- Konvergenz-Herausforderungsmodus –Schreckensschwinge: Gold
- Bezwingt 3 Weltenbosse in Zentraltyria.
- Wer da ist.
- Kriegsklauen-Junges
- Morgennebel
- "Ferne Zittergipfel"-Veteran[f:"Veteranin"]
- Verteidigt den Turm.
- Stehlen
- Schwarzlöwen-Dekorationen
- Earl
- Umbriel, Hellebarde des Hauses Aurkus
- Frühlingsherz
- Verdient 5 Silbermedaillen oder 1 Goldmedaille in Zeitprüfung: Nayos-Erkundungstour
- Flippt Euren Körper etwas kraftvoller, um vorwärtszuschnellen.