Spieltexte
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- Früchte nehmen
- Jagdspeer
- Ranken-Gefangenschaft
- Moment. Pa ist hier.
- Gorseval hat Eure Seele gefangen. Es gibt kein Entrinnen.
- Bin schon unterwegs. Macht Euch nicht die Pfoten schmutzig, bis ich da bin.
- Sie sind schwer angeschlagen. Nur noch ein paar Blitzstäbe, dann können wir sie überwältigen.
- Das werde ich Euch nicht auf die Nase binden.
- Das sollte reichen.
- Eure Allianz kennt sich ja mit unbekannten Bedrohungen gut aus. Wenn wir uns gemeinsam bemühen, erhöht das die Chancen, unsere Späher sicher nach Hause zu holen.
- Aurora ...?
- Gruseliges Echo
- Habt Ihr ...? Weiß er es?
- Es hat anscheinend Diskussionen über diese "Fremden" gegeben, die der Junge zuvor erwähnt hat ...
- Ich auch. Aber bis wir wissen, was es da noch zu bekämpfen gibt, sollten wir uns gut vorbereiten. Wie kann ich dafür sorgen, dass Ihr schön sitzen bleibt? Ihr braucht noch Ruhe.
- Die besten Freundschaften sind es wert, dass man Zeit investiert. Im Fall der Wanderlinge kann das den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.
- Springt hoch und entgeht Angriffen. Schwingt dann Eure Waffe nach vorne, um eine Druckwelle auszulösen, die Euch rückwärts schiebt, Gegner zurückstößt und Geschosse reflektiert. Der erste getroffene Gegner wird nicht zurückgestoßen, sondern hochgeschleudert. Wenn Ihr einem Angriff entgeht, erhöht das die Erholzeit dieser Fertigkeit.
- Ihr und ich, wir verstehen uns zumindest.
- Läutern
- Als Ihr Euch Peitha nähert, scheint sie in Gedanken versunken. Sie spricht nicht und nimmt kaum Eure Anwesenheit wahr – ihr Blick ruht unverwandt auf der Zitadelle von Zakiros.
- Kommt nur, Standfeste Erle! Poky ist hier drin.
- Ah, ich kann nicht ...
- Habt Ihr ...? Weiß er es?
- Distanz.Schleudert Eure Waffe auf Euren Feind. Ist der Gegner in Nahkampfreichweite, schwingt Ihr stattdessen Eure Waffe. Trefft Ihr einen Gegner, wird einmal pro Fertigkeitsnutzung die Erholzeit von "Vernichtender Abgrund" reduziert.
- Ja. Nur gut, dass wir den Kleinen heil da rausgehauen haben. Das hätte schlimm enden können.
- Wir brechen bald auf. Packt ein, was Ihr so braucht, und dann geht es los. Wachsame Morgenröte verlässt sich auf uns.
- Ich war nicht die Ursache, aber ... ich kann mir vorstellen, was es war. Und ich weiß nicht, als wie bedrohlich das einzustufen ist.
- Vielleicht später.
- Sammelt 50 Brocken Erz in Nayos.
- Das hier ist der Haupt-Außenposten. Wir haben alles zum Jagen und zur Pflege der Wanderlinge vorrätig.
- Loyalist
- Episode 1: Abgestürzte Hoffnung
- Verständlich. Er wäre froh gewesen, Euch hier zu sehen, mit oder ohne Helm.
- Das heißt nichts Gutes. Diese Elementare sollten beseitigt werden, bevor sie noch allesamt im Lager auftauchen.
- Zeit:
- Moorkönigin im Trüben fischt. Doch wehe, wenn sie dich erwischt! Hör bitte nicht auf ihren Schrei, Sonst wird sofort dein Hirn zu Brei. Verstopf die Ohren, wasch die Pfoten, Denn größte Vorsicht ist geboten. Du ziehst den Speer, schon taucht sie ab, Lockt dich hinunter in dein Grab. Solang die Toten liegen bleiben, Kann sie ja keinen Unfug treiben. Drum schweig fein still und sprich kein Wort. Ganz schauerlich ist dieser Ort. Schließ deine Augen: Sie verschwindet Im Sumpf, bis Morgenrot dich findet.
- Viel Glück.
- Wegmarke Schwärendes Becken
- Ja. Nur gut, dass wir den Kleinen heil da rausgehauen haben. Das hätte schlimm enden können.
- (atmet tief durch) Ah...
- Momentan scheint die Luft rein zu sein.
- BLEIBT BLOSS WEG VON – oh. Kommandeur. Ihr habt mich erschreckt!
- (stöhnt)
- War das sein erster Kampf? Gegen etwas in dieser Größenordnung?
- Na bitte.
- Mosyns Erholung
- Abgeschlossene Events in Trockenkuppe: %num1%/%num2%
- Verschmolzene Heilung
- Eure Majestät
- Das ist eine Kryptis-Axt. Die würde ich überall wiedererkennen.