Spieltexte
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- Ich werde all Eure Fragen beantworten, aber dies ist nicht der richtige Ort dafür.
- Diese Bestien ... die fauligen Wandler. Sie haben in uns etwas ausgelöst. Ich wünschte nur, das wäre schon etwas früher geschehen.
- Seltsames Zeug habt Ihr da an. Hierzulande würde stabilere Kleidung Euch bessere Dienste leisten.
- Formell, in der Tat. Das sollte niemanden überraschen. Die Anführer unserer Welt sind schon seit ... sehr langer Zeit nicht mehr zusammengekommen.
- Je näher die Region, desto schneller die Netzwerkverbindung.
- Sprecht mit einer Euch bekannten Person.
- Ich hoffe doch, Ihr habt seit unserem letzten Abenteuer ein wenig Schlaf bekommen.
- Er und ich haben uns länger unterhalten. Auch über die Kodan. Wir sind nicht sicher, wo sie sich gerade niedergelassen haben, aber vermutlich nicht weit weg von hier.
- Kehrt zurück zum Nebelfremden, um Euch eine Belohnung auszusuchen.
- Ratsmitglied Ludo. Das sind aber eine Menge Papiere für eine einzige Asura.
- In diesem Zusammenhang möchte ich mit Euch über die Janthir-Insel sprechen.
- Ich wusste nicht, dass Ihr mit von der Partie seid, Caithe.
- Ist sie denn gefährlich?
- Wartender Kummer – das heißt, Eure verschollene Zauberin? Sehr wenig. Nur dass sie das Herz des Obskuren erschaffen hat.
- Aber wie fühlt Ihr Euch, Zafirah?
- Wir haben uns zu lange unter Mordremoths Schatten geduckt. Aber der Wyrm ist tot. Wir müssen uns jetzt wie Erwachsene benehmen. Allesamt.
- Überfälle an der Trockenkuppe
- Dämon, wo ist deine Einladung?
- Krallenspuren.
- Ich leite diese Expedition.
- Dann werde ich mich in Acht nehmen.
- Ja. Jede Handelsorganisation und jede Führungsperson zwischen den Zittergipfeln und dem Unendlichen Ozean. Ihr seid zu bescheiden.
- Na ja ... viel Glück. Ich werde hier sein und Euch Ratschläge geben, so gut ich kann. Die Wache ist damit beschäftigt, sich wieder an das Klima zu gewöhnen. Das wird eine Weile dauern.
- Nach der Ankunft im Inneren Nayos hingesetzt
- Versiegelt den Riss, der nach Nayos führt
- Schwerkraftbombe
- Versiegelt den Riss, der nach Nayos führt
- Mitdenkende Leitbahn
- Schnellstart: Geschenk aus den Nebeln
- Allerdings. Genau wie Ihr, Schätzchen. Ganz Kryta war völlig außer sich, als dieser Turm verschwand, aber Ihr ... habt da doch irgendwie mitgemischt, oder?
- Das bewohnte Territorium besteht vor allem aus den Inseln und der Bucht. Dazu kommen noch ein paar Küstenstreifen entlang des Festlandes.
- Da müssen wir nachsehen.
- Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Offensichtlich in Nöten, wie immer.
- Ich bin selbst in ihrem Reich gewesen. Dort sind die Verhältnisse jetzt stabil.
- Hat Sareb gesagt, dass Ihr fragen sollt? Ich habe ihr doch mitgeteilt, dass Überraschungspartys mich nervös machen. Wenn die Preise purzeln, ist jeder Tag mein Geburtstag! ... Mehr sage ich nicht dazu.
- Doppelklicken, um aus einer Liste von Starter-Kits für legendäre Waffen zu wählen. Alle Inhalte sind beim Erwerb accountgebunden.
- Ladestufe 1
- Frode! Schlaft Ihr eigentlich auch mal zwischen Euren Aufträgen?
- Was könnt Ihr uns über die Geschichte dieses Ortes erzählen?
- Wenn wir jetzt noch diese Sache mit dem Khan-Ur geregelt kriegen würden ...
- Dann werde ich mich in Acht nehmen.
- Janthir ist ein mysteriöser Ort, und wir werden auf unserer Reise gewiss viel lernen. Aber dort die Kodan zu kontaktieren? Damit hatte ich nicht gerechnet.
- Was könnt Ihr uns über die Geschichte dieses Ortes erzählen?
- Versiegelt den Riss, der nach Nayos führt
- Schließt Events in der Provinz Metrica im Maguuma-Dschungel ab. Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Events in der Nähe sind durch einen orangefarbenen Kreis auf Eurer Karte gekennzeichnet.
- Erfolgsberechtigung: Bringt mich nicht zu Fall
- Krallenspuren.
- Schließt Inhalte ab, verdient Erfolge und findet kraftvolle Orte auf Karten von "Janthir Wilds", um Euch Beherrschungspunkte zu verdienen.
- Das hoffe ich allerdings auch. Und alle Hilfe ist hier willkommen. In Janthir verloren zu gehen ist kein Zuckerschlecken.