Spieltexte
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- Interessant. Ich dachte nie, dass Tyria das hinkriegt.
- Ist sie denn gefährlich?
- Ratsoberhaupt Imann
- Dann werde ich mich in Acht nehmen.
- Ich habe mich ihrem Kampf angeschlossen. Die Kryptis sind jetzt ... unter Kontrolle.
- Was wünscht Ihr?
- So einige. Weniger nach der Sache mit den Kryptis. Diese Klinge hat uns Blut gekostet.
- Schon bald. Ich habe vor der Abreise noch eine Besprechung mit meinen Amtskollegen; hoffentlich kann ich dann noch ein bisschen Unterstützung zusammentrommeln.
- Sie haben alle genug Traumata hinter sich, dass es ihnen ein Leben lang reicht. Geduld.
- Was könnt Ihr uns über die Geschichte dieses Ortes erzählen?
- Ich bin selbst in ihrem Reich gewesen. Dort sind die Verhältnisse jetzt stabil.
- Nehmt weiter an Kämpfen teil und erzielt Event-Erfolge, um den Erfolg "Spieler gegen Spieler"-Ansturm-Champion abzuschließen.
- Janthir ... über der Insel braut sich ein Sturm zusammen. Blut. Das ist ein Territorium, das ich nicht betreten möchte.
- Der Jammernde Abgrund
- Spielt ein Match in der Drachenball-Arena
- Ihr wollt, dass ich sie finde.
- Und ich bin dankbar dafür. Wir haben so lange nach einem Sinn gesucht, aber am Rande des Todes merkten wir, dass wir nichts brauchten als den Funken, den unser alter Gott einst entzündet hatte. Das war ein selektiver, aber notwendiger Denkprozess.
- Erfrischt die Flamme Eures Leuchtfeuers mit dem brennenden kleinen Leuchtfeuer.
- Hört auf.
- Ihr seid also viele?
- Ich fasse zusammen: Unsere Dämonen sind Kryptis, und Ihr beide – die Astralwache – gehört einer Art Geheimorganisation an, die gegen sie kämpft?
- Die Tyrianische Allianz?
- (räuspert sich)
- Ihr? Führt jetzt ein ganzes Dorf an? Ich bin beeindruckt.
- Ratsmitglied Ludo?
- Eure Feinde sehen Euch vielleicht nicht kommen, aber diese Waffen tun das schon.
- Ich freue mich, dass Ihr so gut zurechtkommt, Crecia. Wie geht es Euch und Rytlock?
- Sammler[f:"Sammlerin"] von geweihten Saryx-Waffen
- Die Sonne sinkt. Ich weiß nicht, woher Ihr gekommen seid, aber unser Dorf ist sicherlich näher. Folgt uns. Wir haben ein Feuer, an dem Ihr sitzen könnt.
- Die Tyrianische Allianz?
- Als Abgesandterr der Tyrianischen Allianz freue ich mich, Euch kennenzulernen, Standfeste Erle.
- Erledigt Rissjagd-Ziele von Rang 1, Rang 2 und Rang 3 im Güldenen Talkessel.
- Flammender gefiederter Raptor
- Vor fast einem Jahr haben Dämonen unsere Dörfer und unser Ackerland heimgesucht. Eure Städte und Heimstätten.
- Aber bevor Ihr hier aufschlagt: Frode möchte Euch sprechen, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Es schien einigermaßen dringend zu sein.
- Wir sind auf dem richtigen Weg, aber es gibt auch noch verschiedene Probleme zu lösen.
- Doppelklicken, um ein Relikt auszusuchen.
- Diese Episode ist jetzt dauerhaft in Eurem Account gespeichert, und Ihr könnt sie spielen, sobald Ihr Guild Wars 2: Janthir Wilds erworben habt.
- Überfälle im Wüsten-Hochland
- Das könnte es auch sehr gut werden. Bis das nächste Mal das Ende der Welt bevorsteht. Ein paar Katastrophen könnt Ihr doch sicher noch aus dem Ärmel schütteln, oder?
- Erledigt Rissjagd-Ziele von Rang 1, Rang 2 und Rang 3 im Wüsten-Hochland.
- Ratsmitglied Ludo. Das sind aber eine Menge Papiere für eine einzige Asura.
- Als Abgesandterr der Tyrianischen Allianz freue ich mich, Euch kennenzulernen, Standfeste Erle.
- Anscheinend haben alle die Kryptis bemerkt.
- Schwester! Ich hatte nicht erwartet, Euch hier zu sehen.
- "Tückisch", ja?
- Was'n?
- Es erstreckt sich weit nach Norden und verläuft neueren Karten zufolge parallel zu den Nördlichen Zittergipfeln.
- Zojja projiziert beim Kanalisieren ein Abbild ihrer selbst.
- Wyvern-Atem