Spieltexte
902.882 Einträge
- Vielen Dank für die Geschichtsstunde!
- Schaden um 50 %% erhöht.
- Ihr wurdet an die nächstgelegene Wegmarke zurückversetzt.
- Köstlicher[pl:"Köstliche"] Verschlinger-Rückenpanzer
- Wisst Ihr, was er hier gemacht hat?
- Das persönliche Gewölbe des Zauberers, und ich darf mich darum kümmern. Also sagt nur, was darf ich Euch erläutern? Wir haben zwar Krieg mit den Kryptis, aber ich bin immer gern bereit, wissbegierige Seelen über unsere Arbeit aufzuklären.
- Während Dagda – der sich immer noch die Haare sträuben, wenn ich in ihre Nähe komme – sich auf ihre Erholung konzentrierte, half ich Rian, überall im Archipel noch mehr Kryptis zu erledigen. Dagda ist jetzt gereinigt und fast wieder kampfbereit; unser nächstes größeres Ziel ist es daher, Lyhr zu helfen, seine andere Hälfte wiederzufinden. Offenbar – ich schreibe das hier auf, um sicherzugehen, dass ich das Konzept überhaupt verstehe – kann er sein Bewusstsein in zwei Teile spalten. Eine verrückte Taktik, die es ihm gestattet, sich besser vor der Besessenheit durch Kryptis zu schützen. Selbst wenn eine Hälfte kompromittiert wurde und jetzt verschwunden ist, haben wir wenigstens die andere, die bereit und fähig ist zu helfen. Die Zauberer sind nicht nur nahezu unsterblich, sondern sie besitzen auch einzigartige magische Fähigkeiten, die anders sind als alles, was ich bisher kennengelernt habe (und vielleicht war das auch gut so). Während ich im Lager wartete, stellte mir Frode zwei weitere Mitglieder der Astralwache vor, die uns in den kommenden Tagen helfen würden: R'tchikk, eine schockierend redegewandte Skritt, und Gladium, ein ehemaliges Mitglied der Charr-Legionen. R'tchikk hegt eine tiefe Bewunderung für meine früheren Erfolge, sodass ich jetzt wenigstens eine richtige Verbündete in diesem mystischen, unbekannten Aspekt der Welt mein Eigen nenne. Sie und Gladi waren eine willkommene Abwechslung und boten mir die wohl wärmste Begrüßung seit meiner Ankunft.
- Gestärkter Neid
- Danke für Eure Hilfe.
- Schmackhafte Wanderration[pl:"Wanderrationen"]
- Entschuldigt mich, ich bin beschäftigt.
- Oh, das tut mir leid.
- Ihr habt nicht die benötigten Gegenstände, um hiermit zu interagieren. Führt die Chronik von Guild Wars 2: Secrets of the Obscure weiter, um den notwendigen Gegenstand zu erhalten.
- Ach, das. In der Tat. Einfach nur den Gang runter. Aber geht bloß nicht zu nahe ran.
- (stöhnt)
- Ohne zu zögern, setzten mich meine neuen "Freunde" in der Astralwache in diesem seltsamen Krieg gegen die Kryptis ein, der schon seit Jahrtausenden tobt. Ich muss mich erst noch an all diese Informationen gewöhnen (eigentlich würde ich am liebsten eine Flotte von Luftschiffen herbeirufen und den ganzen Schlamassel hier beenden). Aber ... ich habe beschlossen, der Wache zu vertrauen. Jedenfalls vorläufig. Es gibt hier eine Menge neuer Gesichter, und Zojja erscheint in meiner Gegenwart angespannt. Wir haben nicht miteinander gesprochen, seit sie in Maguuma verwundet wurde – ich wusste gar nicht, dass sie Rata Sum verlassen hatte, wohin sie zurückgekehrt war, um geheilt zu werden – aber ich erwarte, dass es ein schwieriges Gespräch wird. Und es würde sicher noch komplizierter, wenn jetzt Logan mit ein paar Seraphen oder Paktmitgliedern hier angeflogen käme. Alle waren damit beschäftigt, Dagda und Isgarren aufzustöbern – die beiden anderen vermissten "Zauberer", wobei Letzterer das Oberhaupt dieser Organisation ist. Ich traf mich also mit Frode in einem Außenposten der Astralwache, um zu erfahren, wie ich helfen könnte. Er erzählte mir von einer ihrer eher praktisch arbeitenden Abteilungen: den Rissjägern. Sie werden von einem Mann namens Rian angeführt. Ihre Aufgabe ist es, Kryptis-Risse aufzuspüren und zu öffnen, um die Dämonen zu stellen, die sich darin verbergen, während der Rest der Astralwache nach ihren vermissten Mitgliedern sucht. Rian zeigte mir, wie ich das Herz des Obskuren benutzen muss – das Gerät, das mir Zojja zuvor in der Schlacht gegeben hatte und das wir verwendet hatten, um am Leuchtfeuer der Zeitalter Risse zu schließen. Offenbar wurde es von einer Kodan-Zauberin namens Wartender Kummer hergestellt, die seither die Astralwache verlassen hat (mehr oder weniger im Unfrieden, wie ich hörte). Immer, wenn ich die Kraft des Geräts kanalisiere, scheinen starke Wellen von Emotionen mich vorwärtszuleiten. Ich kann es nicht recht beschreiben, aber ich fühle mich dem Gerät bereits stark verbunden. Frode stellte mir auch seine rechte Hand vor, eine forsche Asura-Soldatin namens Uenno, die helfen sollte, mich zu trainieren. Sie schickte mich in ein Lazarettzelt der Wache, wo ich auf Besessenheit untersucht wurde (wenn man Zeit in Nayos verbracht hat, erregt das Verdacht, und ganz zu Recht). Diese ... Stimme in meinem Kopf riet mir dringend, den Mund zu halten, und da sie mir geholfen hatte, Cerus zu entkommen, tat ich das auch. Ich weiß ja nicht, wer diese Peitha eigentlich ist und was sie will, aber die Astralwache ist mir genauso fremd wie sie. Solange ich mir nicht selbst die Augen auskratzen will oder wirres Zeug rede, darf sie unter meinem Helm bleiben, auch wenn sie vielleicht eine Gefahr darstellt. Schließlich hat sie mir bisher nicht das Geringste getan (was mich nur noch neugieriger macht, was sie wohl vorhat). Mein Hirn ist ziemlich abgehärtet nach alledem, was ich im Laufe der Jahre mitgemacht habe, und wenn ich meine Karten richtig spiele, erfahre ich vielleicht mehr über Cerus und die Kryptis. Nachdem ich meinen Kommunikator auf die lokalen Fluktuationen der Astralwache eingestimmt hatte (was es noch schwieriger für mich machte, meine Verbündeten zu Hause zu kontaktieren), half ich Rian dabei, ein paar Kryptis zu erledigen und Risse zu versiegeln, bis Zojja und Mabon mich wieder ins Lager riefen: Man hatte Dagda aufgespürt, und es sieht gar nicht gut aus. Ich breche jetzt auf, um mich mit meinen neuen Verbündeten in den weitläufig versprengten Inseln des Archipels zu treffen und sie zu finden. ***
- Tut mir leid. Wer pennt, der flennt.
- Wenn es das Ziel war, die Zerstörung des Turms zu erforschen, warum hat man sich dann auf Garrenhoff konzentriert?
- Habt Ihr die Fraktale befürwortet?
- Fliegt hinab und gruppiert Euch mit Euren Verbündeten.
- Betretet den Riss.
- Schuppe
- ((1088295))
- Tut mir leid, ich wollte Euch nicht stören.
- Riley Weglicht
- Niemand Besonderes. Ein Waisenkind aus der Grubel-Schlucht, glaube ich? Nach dem Tod seiner Eltern hat ihn seine Tante bei sich aufgenommen.
- Was lungert Ihr hier herum? Geht Essenzen sammeln und helft uns, den Schlüssel zu schmieden!
- Beißt Euren Gegner und verursacht Blutung.
- ((1088302))
- Skin[pl:"Skins"] für "Infernalischer Gesandter"-Gleitschirm
- Zeit, bis Rissziel eintrifft: %str1%
- Sarad
- Ich nehme an, Lyhrs Fähigkeit ist besonders hilfreich im Kampf gegen die Kryptis.
- Doch, ist schon gut. Ich habe gesehen, wie mein Freund Sejm zwischen den Verwandlungen stecken blieb, als wir im Norden jagten. Etwas ist ... schiefgegangen. Etwas Dunkles war am Werk. Danach konnte ich den Geistern nicht mehr vertrauen.
- Wie geht das?
- Was Ihr da sagt, erweckt nicht gerade Vertrauen.
- Dankbarkeit der Schreinwächter
- Isgarren denkt, sie sind einfach mitgekommen. Wir haben nicht wenige davon in Amnytas – Geschöpfe, die sich uns bei der Besiedlung bestimmter Gebiete angeschlossen haben. Durch Portale.
- Boshafte listige Salve
- Pschscht! Nicht so laut! Euretwegen werde ich noch umgebracht!
- Schadenserhöhung
- Bericht
- Ihr könnt mich nicht treffen.
- Klar kenne ich welche, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Ich erzähle Euch gern etwas über ihn.
- Ihr wurdet in magische Kleidung gesteckt, um das Spielfeld für diesen Wettbewerb ausgeglichener zu machen. Wer Portale benutzt oder teleportiert, wird automatisch vom jeweiligen Event oder Abenteuer ausgeschlossen.
- Wie ... Seid ... seid Ihr sicher?
- Ich muss dann jetzt mal gehen.
- Aber nicht doch! Wir haben eine etwas sanftmütigere Variante gezüchtet, und außerdem besitzen wir eine hochmoderne Abschirmung, die dafür sorgt, dass sie nicht weglaufen. Für die Stadt besteht praktisch kein Risiko!
- Die Unterwege
- Gerade noch stabil. Viele in der Wache sind ja kampferprobt. Andere hingegen ... Wir haben hier Gelehrte. Historiker. Nicht jeder taugt für den Krieg.