Spieltexte
902.882 Einträge
- Ja, ihre ... Eskapaden in den Nebeln haben bewiesen, dass Moral und Ethik ihr absolut nichts bedeuteten. Wir haben darüber diskutiert, ob wir uns einmischen sollten, aber Isgarren und Lyhr waren dagegen.
- Wohlschmeckende moosbedeckte Rinde[pl:"Rinden"]
- Warum hat Isgarren nicht geholfen, uns vor den Drachen zu schützen? Er hat doch die ganze Zeit zugesehen.
- ... Es ist ein Schiff für die Luft. Nicht gerade ein kompliziertes Konzept. Aber, wie ich schon sagte: Gegen von Zwergen gebaute Verstärkungen könnte es gar nichts ausrichten.
- Ich begab mich zurück zu den "Fraktalen" der Zauberer, um Risse aufzuspüren und nach Hinweisen auf "Böser Lyhr" zu suchen (R'tchikks nicht unpassende Bezeichnung für die griesgrämige Hälfte des Zwergs), während der Rest des Teams Pläne für den Marsch auf den Turm des Zauberers schmiedete – unser nächstes Ziel. Aber während ich durch die Inseln navigierte, ertönte in meinem Kopf eine Stimme, die nicht Peitha gehörte und mich erstarren ließ. Es war ein Kryptis namens Eparch. Er nennt sich "Mitternachtskönig" und ist auf der Jagd nach Isgarren. Die Stimme klang so bedrohlich, dass sogar Peitha sich rührte. Ihre Worte verdrängten rasch die seinen und schoben ihn zur Seite. Sie warnte mich davor, seinen Namen zu laut auszusprechen, um seinen Blick nicht auf mich zu ziehen. Und auch jetzt denke ich, vielleicht wider besseres Wissen, dass ich auf sie hören werde. ***
- Skin[pl:"Skins"] für Astralwache-Mantikor-Himmelsschuppe
- Warum nicht?
- "Meditation: Die ultimative Waffe"
- Wir begegneten ihnen am Pass beim Donnerkopf-Gipfel. Fünftausend unserer besten Soldaten blockierten den einzigen Weg vorwärts für die Streitkräfte des Steingipfels. Sie waren natürlich in der Überzahl, aber der enge Pass würde sie zwingen, nach unseren Bedingungen zu kämpfen, und unsere Bogenschützen hatten die Felswände besetzt. Es war unsere beste Chance, ihren Vormarsch aufzuhalten. Wären es nur die Verräter gewesen, so hätten wir sicher den Sieg davongetragen: Ihre erste Angriffswelle rannte schwach in unsere Schilde und wurde durch unsere Unterstützung von oben niedergemäht. Aber dann kamen die Mursaat. Ich habe ja schon vieles erlebt, aber der Horror, den sie auf unsere Truppen losließen, wird mich bis ans Ende meiner Tage verfolgen. Innerhalb von Minuten hatten sie unsere Linien durchbrochen, und auf der Flucht trampelten die Soldaten sich gegenseitig nieder. Die Mursaat töteten die meisten von uns auf der Stelle. Aber wenn ich bedenke, was dann kam, glaube ich, dass das diejenigen waren, die Glück hatten.
- Still jetzt. Sie zum Einschlafen zu bringen ist viel schwerer, als ihre Wunden zu versorgen. Der Einfluss der Kryptis wirkt nicht gerade beruhigend auf die Seele.
- Bezwingt %num2% Spieler in Matches mit Rangwertung während Eroberungs-Saison 38.
- Fragt nur zu, Reisender[f:"Reisende"].
- Ich habe die Sattel-Materialien beisammen.
- Aber ich habe doch gerade erst gesagt: nein, nicht jetzt! Sie sind fix und fertig und müssen sich ausruhen, bevor sie irgendwo hingehen.
- Interessant. Vielleicht finde ich noch das Buch, das dort hingehört.
- Cerus' Bedauern wird gestärkt. Zerstört diese Verkörperung, damit Cerus die Macht seines Erdrückenden Bedauerns nicht erhöhen kann.
- Permanenter Handwerksstationen-Vertrag
- Das Reliquiar
- Setzt Eure Himmelsschuppe ein, um Magie um den Extraktor herum abzufangen.
- Versteinern
- Ja, und es gilt für etliche kritische Objekte, die in den Bastionen verteilt sind. Wenn dieser Ort hier angegriffen wird, ist das brandgefährlich.
- Spielt mindestens einmal mit allen Schreinwächter-Kindern in Amnytas.
- Aber dann sah ich, wozu Ihr imstande seid – und fühlte, was Ihr bewirkt hattet ...
- Eure Laterne gehört einem Zwerg namens Rand, aus der Familie Weglicht.
- Gegner bei Matches mit Rangwertung während 3v3-Saison neun bezwungen: %num1%/%num2%
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Relikt des Diebes
- Die Sterne ... ich höre sie nicht.
- Beeindruckend.
- Jetzt gibt es das Astrale Mantikor-Himmelsschuppen-Reittiere-Paket!
- Eine einfache Aufgabe
- Wir haben die Münze diskret einem Gast in Canachs Klub untergeschoben und bemerkt, dass er deutlich häufiger beim Moa-Rennen gewonnen hat; allerdings hat er jedes Mal auf "Kleiner Donner" gesetzt. Hat die Münze jetzt dem Moa geholfen, oder dem Mann?
- Gut. Sprechen wir von einem anderen.
- Ich würde den Bauernhof retten.
- Dann komme ich später noch mal wieder.
- Bastionsweiher
- Mich schützen die Sterne!
- Infundiert einen Xunlai-Elektrumbarren mit der Kraft dieses Orts.
- Echo von Turai
- Wenn der Fuchs seine Nase in ein Erdloch zu viel steckt, weiß man nie, was nach seinem Gesicht schnappt ...
- Der Transport ist abgeschlossen.
- Die Entladungsfertigkeit der Himmelsschuppe, [lbracket]%str1%[rbracket], kann zum Angriff auf Gegner verwendet werden. An Land springt sie in die Luft und spuckt Feuer vor sich her. Wenn Ihr in der Luft seid, lasst euch vor dem Angriff zuerst auf den Boden herab.
- Das ist eine gute Einstellung.
- Ich habe noch mehr Fragen.
- In der Bastion des Obskuren fand ich R'tchikk und Gladium vor, die draußen auf mich warteten. Zizel hatte sie gebeten, mich hinein zu geleiten. Gladi spürte eine seltsame Präsenz im Inneren, ähnlich wie die Ahnung, die uns hergeführt hatte, aber sie konnte nicht ausmachen, was genau uns da erwartete. Es war ... Mabon. Genauer gesagt, seine Essenz. Obschon er tot war, musste ich die Möglichkeit einräumen, dass an diesem Ort tiefergehende Magie am Werk war. Wir gingen hinein, neugierig und gespannt auf das, was uns hierhergelockt hatte. Die Bastion war ganz still. R'tchikk betrauerte die früher so belebten Gänge auf dem Weg in die Haupthalle, in denen jetzt bedrückende Düsternis der Luft anhaftete und unsere Lungen füllte. Gladi entdeckte eine Spur, die dem Rest von uns verborgen blieb, und führte uns vorwärts. Wir kämpften gegen Dutzende von Kryptis, während wir die Trümmer durchsuchten, bis wir schließlich ein ... merkwürdiges Artefakt fanden. Ich hob es auf und hatte eine Vision ... oder war es eine Erinnerung? Ich erkannte Mabons Stimme sofort. Sie klang heiser und angestrengt, wie nach einem langen Kampf. Über ihm schwebte eine weitere Figur. Isgarren. Sein Name überflutete mein Hirn, als ich ihn zum ersten Mal erblickte. Er hielt Mabon, der bereit war sich zu ergeben, zu Boden gedrückt. Isgarren verspottete ihn und zog seine Mursaat-Natur in Zweifel. Er fragte, warum er sich nicht wehrte. Aber Mabon zeigte stoische Gelassenheit. Er war bereit, durch Isgarrens Hand zu sterben. R'tchikk und Gladi riefen mich in die Realität zurück, bevor ich sehen konnte, wie es ausging. Kryptis hatten den Moment unterbrochen. Nachdem wir den Bereich gesäubert hatten, fragten meine Begleiter, was ich denn gesehen hätte, als ich das Artefakt aufhob. Ich erzählte ihnen, was ich mitbekommen hatte – dass Isgarren und Mabon einst Feinde waren und dass die Erinnerung vermutlich vor Mabons Aufstieg zustande gekommen war. Er erschien mir schroffer. Bis dahin hatte ihn das Leben nicht gut behandelt. R'tchikk schien nicht sehr überrascht zu sein; sie ist ja täglich von archaischer Magie umgeben. Sie ging mit Gladi fort, um Zizel zu berichten, was wir gefunden hatten. Ich zögerte einen Moment und ließ das gerade Gesehene einsinken. Selbst Peitha bemerkte die steigende Anspannung in der Luft – Isgarrens Aura wird immer stärker, je mehr wir uns dem Scheitelpunkt des Krieges nähern. Als sie mit mir sprach, klang ihre Stimme etwas barsch. Sie schien sich Sorgen zu machen. Gleichzeitig enthüllte sie mir eine weitere Tatsache: Cerus, das ungeschlachte Biest, das mich in Nayos verfolgt hatte, ist ihr Bruder. Ich hätte am liebsten meine Waffe gezogen und sie niedergestreckt, aber ich wusste ja, wie wenig das gegen meinen ... vorwitzigen Passagier ausrichten würde. Sie behauptete, Cerus habe mich schon die ganze Zeit umkreist und mir aufgelauert, bis er die Gelegenheit bekam, sich auf mich zu stürzen. Die Zeit rückt immer näher, wo ich Isgarren finden und mich Cerus stellen werde. Ich muss zurück zu meinen Freunden in Amnytas und einen neuen Plan entwerfen.
- Wenn die alle so böse sind, wie Ihr meint, warum hat sich dann dieser hier gewehrt? Warum hilft Peitha der Wache?
- Schmiede der Zeitlosigkeit
- Außerdem würde ich gern etwas verkaufen.
- Interagiert mit dem Kessel des Großen Feuers in der Eisenmark.
- Ertragt den Fluch der spektralen Mursaat-Qual eine Minute lang, um Eure Stärke zu beweisen und die Energie zu zerstreuen, die den Bastionsschlüssel bewacht.
- Wie öffne ich einen Riss?