Spieltexte
902.882 Einträge
- Sie winden sich sogar noch im Schlaf. Der gewährt keine Erleichterung bei Angriffen gegen ihren Geist.
- Ihr habt keine Ahnung, was Euch hinter dem Schleier erwartet.
- Wie viel wollt Ihr für die Schriftrollen?
- Verdient 5 beliebige Belohnungen aus strukturierten Belohnungspfaden im "Spieler gegen Spieler".
- Ein Glück ... Diese Wunden bereiten mir Sorge. Sie heilen nur sehr langsam.
- Ihr kleinen Tyrianer dachtet wohl schon, Ihr hättet uns besiegt? Wir fangen doch gerade erst an.
- Testet das Klebe-Gebräu an den Kryptis.
- Schließt das Sprungrätsel "Behem-Spießrutenlauf" in der Flammenkamm-Steppe ab.
- Schließt das Sprungrätsel "Smaragd-Refugium" oder "Saphir-Refugium" ab
- Gewinnt 1 Spiel auf der Karte "Ewiges Kolosseum", nachdem Euer Team ein Artefakt erobert hat
- Ich fresse jeden Eurer Träume.
- Macht sie mürbe! Nicht nachlassen!
- Klingen im Vorrat beim Ausweichen
- Wappen der Zauberergunst
- Gladiums Vertrauen ist beruhigend. Gladi macht das sicher GANZ TOLL – da hat Skritt keinen Zweifel.
- ICH HAB EINS!
- Verstanden.
- Rama
- Wühlen
- Ihr droht mir?
- Na so was. Ihr seid erst die zweite Person, die das jemals bestellt hat. Den anderen habe ich aber schon länger nicht mehr gesehen. Egal. Hier, bitte sehr. Lasst es Euch schmecken.
- Haltet Gegner vom Batterie-Eroberungspunkt fern, damit Ihr weiterhin Energie liefern könnt.
- Wenn Ihr einem Angriff ausgewichen seid, erhaltet Ihr Elan.
- Zeigt Euren Stolz! Im Juni gibt es die Araflügel umsonst.
- Als die Signalfeuer noch aktiver waren, erlaubten solche Steine den Mitgliedern der Wache, schnell zum Turm zurückzukehren.
- Preschreichweite
- Er[f:"Sie"] öffnete den Umschlag mit der Präzision des geschulten Kriegers. Behutsam und doch zielstrebig.
- Ihr ... Ihr könnt meine Macht ... nicht wegnehmen.
- Die Bastion des Wissens ist nicht nur ein Archiv der Geschichte unserer Welt, sondern ein sicherer Hafen für alle, die Kenntnisse suchen.
- *Auf den Seiten vor Euch wirbelt dunkle Magie. Es bereitet Euch Kopfschmerzen, aber Ihr lasst Euch nicht abhalten.*
- Gewinnt 1 Spiel auf der Karte "Rache der 'Steinbock'", nachdem ein Mitglied Eures Teams die Glocke erobert hat
- Ihr macht Euch also keine Sorgen, weil sie alle so plötzlich aufgetaucht sind?
- Besiegt den Weltenboss "Schamanenoberhaupt der Svanir" oder schließt Events am Wanderer-Hügel ab. Der Sieg über den Weltenboss vollendet dieses Ziel auf der Stelle.
- Sprecht mit der Himmelsschuppen-Trainerin Dyanne am Leuchtfeuer der Zeitalter, wenn Ihr alles lernen wollt, was es über Himmelsschuppen zu wissen gibt.
- Testet das Attraktor-Gebräu an den Kryptis.
- Frachtverzeichnis
- Kriecht zurück nach Nayos!
- Früher von Wartender Kummer geleitet, sind wir ein Tropfen in einem endlosen Ozean Wir können uns kaum vorstellen, wie tief das Wasser ist.
- Gorrik
- Erfahrt etwas über den verwüsteten Sand der Himmelwärts-Sümpfe.
- Yao hatte wohl recht, was die positive Verstärkung betrifft.
- Ich muss sagen, Ihr macht das gar nicht schlecht. Also, was braucht Ihr?
- Schließt das Fraktal "Riff der Sirene" ab
- Schließt das Meta-Event "Die Verteidigung von Amnytas", Events in Amnytas oder Events im Zittergipfel-Gebirge ab
- Schlüssel zur Bastion des Obskuren
- %num1%/%num2% erfolgreiche Events
- Historische Waffenskizze[pl:"Waffenskizzen"]: Dolch
- Besiegt den Weltenboss "Drakkar" in den Bjora-Sümpfen.
- Besiegt den Weltenboss "Zerschmetterer" oder schließt Events in der Flammenkamm-Steppe ab. Der Sieg über den Weltenboss vollendet dieses Ziel auf der Stelle.
- Was gibt es Neues? Außer unserer bahnbrechenden Errungenschaft des modernen Maschinenbaus. Hehe.