Spieltexte
902.882 Einträge
- Helft Thess, ein Portal zu öffnen.
- Grahh. Wem will ich denn was vormachen? Uff. Ich hasse es hier! Meine gesamte Ausrüstung überhitzt ständig, und ich habe andauernd irgendwelche Krabbelviecher in den Schuhen!
- Ich werde diesen Wind nicht vergeuden.
- Wenn Ihr sie vielleicht noch begießen könntet, dann geht es ihnen bald wieder gut.
- Nichts wie ran! Ihr packt das! Niemand kann das so wie Ihr! Ihr seid hier der wahre Champion und zeigt allen, wo's langgeht! Hurra! Macht sie platt, Tiger!
- Wyvern
- Die Bastion der Stärke ist eine Heimstatt der Disziplin.
- Also, die Dunst- und Jadeproben, die Ihr gesammelt habt, waren wirklich nützlich. Ich nehme stark an, dass es sich bei dem "unbekannten Element" in diesen Proben um ein Nebenprodukt des angenommenen magischen Einflusses durch den Dämon handelt.
- Vollständig aufgeladen: %num1%/%num2%-mal
- Jadebruderschaft-Sicherheitstrupp
- Er ist ... stärker geworden.
- Spieler an der markierten Stelle
- Sie werden langsam müde. Macht weiter!
- Teilt im strukturierten "Spieler gegen Spieler" oder "Welt gegen Welt" 100.000 Schaden gegen gegnerische Spieler aus
- Diese Einstellung wird dich noch weit bringen.
- Das Abenteuer "Turm des Zauberers: Nachtflug" kann jetzt gespielt werden. Sprecht mit der Himmelsschuppen-Trainerin auf dem südlichen Balkon am Turm des Zauberers, um daran teilzunehmen.
- Willkommen bei der Astralwache, Kommandeur.
- Im Moment geht es mir gut.
- Bereut Ihr manchmal, dass Ihr Euch den Zauberern angeschlossen habt?
- Ihr müsst ihren Schmerz teilen.
- Wanderer
- Als Nächstes sehen Sie im Bericht aus Cantha, wie ich Rytlock Brimstone begegne, einem Verbündeten des Kommandeurs und Tribun der Blut-Legion.
- Erobert 5 "Welt gegen Welt"-Ziele am Rand der Nebel
- Ja, aber man kommt nicht immer damit durch. Ihr größter Fehler war es, in Gefangenschaft zu geraten. Wenn sie einen erst haben, dann ist alles vorbei. Spielregeln des Krieges und so.
- Beängstigend? Vielleicht sollten wir Narcisse Bescheid sagen, damit sie sie mal untersucht, Ach, ich weiß nicht ... ich habe ja auch manchmal schlechte Tage.
- Was denn? Ist was verkehrt?
- Esme
- Vielleicht seid Ihr da voreingenommen, aber es ist wohl was Wahres dran.
- Bastionsschlüssel zurückgegeben
- Kanaxai, Sense des Hauses Aurkus
- Haltet die Stellung!
- Nichts zu danken! Es ist einfach gut, wieder im Labor zu sein. Besonders mit Material von dieser Qualität. Ich habe ja schon viel mit Jade gearbeitet, aber dieses Zeug ist einfach das beste!
- Verwendet diese Fertigkeit, wenn Ihr mit dem Zeichen des Todes belegt seid, um das Zeichen zu entfernen, bevor die Zeit abläuft, und nicht getötet zu werden.
- Wir holen Hilfe für Euch, versprochen. Aber Ihr müsst weiter dagegen ankämpfen!
- Der Wanderer überwältigt das Team in: %str1%
- Besiegt den Weltenboss "Klaue von Jormag" oder schließt Events im Eisklamm-Sund ab. Der Sieg über den Weltenboss vollendet dieses Ziel auf der Stelle.
- Geist. Ruft am Zielort einen Wassergeist herbei und heilt Euch und Euren Tiergefährten. Der Geist kracht in den Boden und schüttelt sich dann, wodurch Verbündete in der Nähe Segen erhalten.
- Die Bastion des Himmlischen kümmert sich um die Erforschung des Weltalls und der jenseitigen Nebel.
- Dem kann ich nur zustimmen.
- Himmelsschuppen-Zielübungen im Himmelswacht-Archipel: Meister[f:"Meisterin"]
- Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht.
- Ihr habt Euch das falsche Lager ausgesucht!
- Gewinnt 1 Spiel auf der Karte "Hammer des Himmels", nachdem Euer Team die Kanone abgefeuert hat
- Wehrt Kryptis-Überfälle im Funkenschwärmersumpf ab.
- Besiegt den Weltenboss "Schatten-Behemoth" oder schließt Events im Königintal ab
- Teilt im strukturierten "Spieler gegen Spieler" oder "Welt gegen Welt" 500.000 Schaden gegen gegnerische Spieler aus.
- In die Tiefe rollen: Silber
- Wendet diese Fertigkeit bei Gegnern mit dem "Entschlossen"-Effekt an, um ihre Trotz-Leisten signifikant zu verringern.
- Die Fraktale der Nebel könnt Ihr durch ein Portal in Löwenstein erreichen.
- Helft der Astralwache, verstörte Himmelsschuppen in den Himmelwärts-Sümpfen zu beruhigen. (Event 1 von 2)