Spieltexte
902.882 Einträge
- Eparch?
- IV: Der Spiegel
- Meint Ihr, da ist was über Siegelbeschwörungen dabei?
- Die Templerin erlebte ein Jahrhundert nach dem anderen; sie kennt den Tod und hat ihn bereitet. Greift nach der Göttlichkeit und dem darin enthaltenen Geheimnis.
- Gewährt Zugriff auf den Gleichgewichtsbringer
- Verteidigt Forscherin Lezzi, die Informationen zu den Kryptis-Rissen sammelt.
- Boshafter Schatten
- Das haben wir auch nicht. Hoffentlich können wir bald auch die Zauberer um Hilfe bitten.
- *Diese Karte ist leer ...*
- XIII: Die Templerin
- XXI: Das Auge
- Modewettstreit
- Feuert ein Projektil ab, das Verbündete heilt und ihnen Barriere gewährt.
- Mit jedem Lidschlag öffnet sich das Auge einer neuen Welt, einem Geheimnis, das lange in den Wolken verborgen war. Aber eine Finsternis löscht das Licht langsam aus ... Schiebt sie zurück, indem Ihr die Bestie bekämpft.
- Wissen fördern
- Schießt einen großen Felsbrocken ab, der Euren Gegner bluten lässt und immobilisiert.
Besitzt Ihr eine Erdkugel, so verbraucht diese, um Barriere zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner trefft. Falls Ihr keine besitzt, wird eine Erdkugel erzeugt. - Dadga muss im Turm des Zauberers mit Euch reden.
- Ich habe ihn zum Leuchtfeuer der Zeitalter gebracht. Dort sitzt er hinter Schloss und Riegel, bis wir wissen, ob er uns Probleme bereitet.
- Bringt mir diese Essenz, und ich kümmere mich um den Rest.
- [lbracket]Regionale Überlieferung[rbracket]
- Wehrt den Überfall der Kryptis ab.
- %num1%/%num2% erfolgreiche Events
- N.-K. Sendeterminal Beta
- Lasse gerade die Diagnostik laufen, aber wir sollten zu Bereitschaftsstufe Eins übergehen. Beendet alle derzeitigen Aufgaben und bereitet Euch auf einen Übergriff vor.
- Peitha, Peitha ... oh, diese riesige Kryptis-Dame. Ich mag sie. Glaube ich jedenfalls. lsgarren geht sie auf die Nerven.
- Luft-Beweglichkeit
- Der[f:"Die"] Wegfinder[f:"Wegfinderin"] wird von Peitha und dem Zaubererhof wieder losgeschickt.
- Wie geht es ihr denn damit?
- Wenn Lyhr Hilfe braucht, dann bin ich zur Stelle.
- Chak-Brutstätte
- Jäger mystischer Bedrohungen
- Kuschelkätzchen-Rucksack
- Verteidigt Forscherin Lezzi, die Informationen zu den Kryptis-Rissen sammelt.
- Die Bühne am Krähennest erwartet Euch.
- X: Tornister des Schicksals
- Lachszug-Angelrute
- XIX: Sonnenaufgang
- Ihr werdet in der Lage sein, vergangene Ereignisse nochmals zu erleben ... aber nehmt Euch in Acht. Unser Geist kann uns Streiche spielen. Man weiß nie, was für Änderungen sich ergeben. Bringt zur Sicherheit einen Einsatztrupp mit – auf Euch und Eure Gefährten warten gefährliche Herausforderungen.
- Aber das Artefakt fehlt. Meint Ihr, die Kryptis haben es sich geholt?
- Aber Eure Angst. Die riecht gerade so, wie ich es in Erinnerung habe. Isgarren.
- Tentakel-Stürzer
- Stil-Motto: Königliche Ballnacht
- Ramses
- Der Spiegel schaut sich selber an und sieht Wohlwollen, aber unter diesem Schleier befindet sich etwas Bescheideneres. Etwas Unsicheres. Die Welt um ihn hier wirbelt und erwacht, aber seine eigene Welt bleibt immer gleich.
- Besiegt den Avatar der Unersättlichkeit, bevor er sich das Wissen von Amnytas absorbieren kann.
- Schließt erfolgreich Events in der Bastion des Himmlischen ab.
- Nachhaltig Natürliches nähren
- Grüne Sphäre #7
- Ich weiß, es wird niemals leichter.
- Aus-Schalter für Schutzzauber