Spieltexte
902.882 Einträge
- Wegfinder[f:"Wegfinderin"], uuuh! Bitte sprecht mit Lyhr!
- Moment mal, Ihr geht mit ihr ...?
- Ich nehme an, Frode ist erleichtert wegen Arina, aber gleichzeitig enttäuscht, dass er nicht hier sein kann ... ich hatte keine Gelegenheit, ihn zu fragen.
- Jetzt gibt es die Kuschelkätzchen-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo!
- Grüne Sphäre #3
- Pfeilkopf
- Alles in Ordnung bei mir, aber ich hörte ... Mabon. Isgarren war ...
- Verbleibende Teilnehmer: %num1%
- XVIII: Zwielicht
- ((1075615))
- Danke, Moto. Ich kann es kaum erwarten, die Testzone auszuprobieren!
- Wegfinder[f:"Wegfinderin"]! Skritt möchte, dass Ihr die Augen aufmacht!
- Ich bin noch nicht bereit.
- Sie will, dass Ihr es aufhebt, Wegfinder[f:"Wegfinderin"]. Es will zu Euch.
- Boshafte Absicht
- Tor-Forschungslabor
- Bereitet Euch auf den Kryptis-Angriff vor.
- Mabon und Isgarren. Mabon hat sich anders angehört. Vielleicht war er noch nicht aufgestiegen; ich bin nicht sicher.
- Dies ist die Schmiede, die Isgarren versteckt halten wollte. Jetzt wo ich sehe, wie Lyhr verwirrt und verletzt reagiert, kann ich das schon eher verstehen. Isgarren wollte ihm das irgendwie ersparen. Sein Volk ist dahin. Diese Version der Realität ist nicht realisierbar. Ich merke ja, wie viel ihm das ausmacht. Es ist beeindruckend, dass die Zwerge sich den Berg auf diese Weise zunutze machen konnten ... Die Asura hätten einiges von ihnen lernen können, als wir noch unterirdisch lebten. Trotzdem ist es irgendwie seltsam, richtige Zwerge aus Fleisch und Blut zu sehen. Ich frage mich, was wohl mit ihnen passiert, wenn wir diesen Krieg gegen die Kryptis hinter uns bringen ... na ja, FALLS wir ihn hinter uns bringen. Diese Fraktale bieten so viele Möglichkeiten zum Lernen, die mir niemals zugänglich gewesen wären, wenn Uenno und Mabon mich nicht gefunden hätten. Dieser Ort ist ... faszinierend. Wenn der Rat hiervon Wind bekäme, INSBESONDERE von der Fähigkeit der Zauberer, Fraktale zu erschaffen, würde er versuchen, das gesamte Gebiet unter Quarantäne zu stellen, um es anschließend Stück für Stück zu zerlegen. Wahrscheinlich haben die Zauberer deshalb all das hier so lange geheim gehalten. Ein Ding weniger, das von den Alt-Drachen ablenkt.
- Ich weiß, es wird niemals leichter.
- Nun, ich ... werde darüber nachdenken.
- Diese Woche sind alle Kleidungssets im Angebot!
- Und Ramses. Den muss man wohl nicht weiter erklären.
- Alles in Ordnung bei mir, aber ich hörte ... Mabon. Isgarren war ...
- Wachsamer Geist
- Es ist besser, eine wachsende Gefahr auszumerzen, als sie zu ignorieren. Ich kann die Astralwache noch nicht entbehren, aber wir sollten trotzdem etwas tun.
- Rissjäger-Kriegerin
- Seid Ihr im Einklang mit dem Stein, Reisender[f:"Reisende"]? Bilder aus Eurer Vergangenheit, Erinnerungen ... Sie alle schweben durch Eure Gedanken. Einige von ihnen sind warm, andere bitter ... Wagt Ihr es, diese Momente erneut zu durchleben?
- Verbannt aus seiner Welt und hilflos treibend, aber die liebevolle Seele und die schwimmhäutigen Hände haben sich seinen neuen Verbündeten zugewandt und sorgen nun für diese.
- Aber das Artefakt fehlt. Meint Ihr, die Kryptis haben es sich geholt?
- Ruinen von Rhawat
- **Wartender Kummer, das Auge des Kosmos Besiegt und verhärmt wird sie sich selbst beweinen, bevor sie um uns weint. Sie blinzelt durch den Schleier und versucht zu sehen, was vielleicht einst auf der anderen Seite lebte.
- Zerbrecht Euer Glas
- Aufheben
- "Ewige Überquerungen"-Reittier-Auswahllizenz[pl:"Auswahllizenzen"]
- Peitha.
- Helft Vanak, den Gruppenzauber auszuführen.
- Gegnerisches Ziel:
0–2 Sekunden: Fügt dem verknüpften Gegner mit jedem Intervall Verwundbarkeit zu.
2–4 Sekunden: Fügt zusätzlich Verkrüppeln zu.
4–6 Sekunden: Fügt zusätzlich Verlangsamen zu. Ihr erhaltet Zugriff auf Außerweltliche Verlockung. - Hört gut zu.
- Sie glaubt, es ist Mabon. Ich weiß nicht, ob das stimmt, aber ich vertraue ihr. Immer.
- Jubeln
- Ganz gut, denke ich. Sie scheint sich nicht schlecht zu fühlen. Ich wünschte, sie ... Ich bin jedenfalls froh, dass sie ihr Zuhause gefunden hat.
- Taucht aus dem Gelände auf • Erzeugt Tornados
- Nehmt Euch zuerst die Tentakel vor!
- Zojjas Tagebuch
- Unstete Energie-Entladungen
- Wächter der Stärke
- Verhindert, dass die Kryptis den Kartenraum einnehmen.
- Besiegt den Avatar, bevor er die Relikte stiehlt.
- Der Spähstein kann Euch gestatten, Ereignisse in der Vergangenheit erneut zu durchleben ... aber unser Geist ist nicht immer verlässlich. Wer weiß, was sich alles ändert und verschiebt, wenn Ihr in diese Erinnerungen abtaucht.