Spieltexte
902.882 Einträge
- Wir stecken in den Vorbereitungen für das nächste Skiff-Rennen. In der Zwischenzeit könnt Ihr ein oder zwei Runden in einer Zeitprüfung üben. Danke für Eure Geduld.
- Hier drin sind äußerst wertvolle Informationen gelagert!
- Ich brauche – ich bin hier drüben und reiße mich zusammen.
- Gebrandmarkter[pl:"Gebrandmarkte"] Luft-Elementarling[pl:"Elementarlinge"]
- Ceri
- ((1075133))
- Oh, ja, tote Kryptis, wunderbar. Vielleicht gelingt es uns jetzt, das Tentakel näher zu betrachten!
- Na schön, dann kann ich jetzt wohl –
- "Und schütze, was liegt im Kern."
- Ich wusste doch, dass Ihr wieder auftaucht. Bereitet Euch darauf vor, das zu tun, was wir am besten können: unsere Feinde enttäuschen.
- Gladi muss kurz ausruhen. Kämpft bitte weiter. Die Wache braucht Eure Stärke.
- Tanzen ist ein Sicherheitsrisiko?
- Habt Ihr irgendwelche Tricks zum Schließen von Rissen auf Lager? Dann holt sie jetzt raus!
- Was zum ...
- Wie ein Dolyak im Jadeladen, also wirklich. Voller Anmut auf dem Schlachtfeld, aber keinerlei Feingefühl, wenn es um die feineren Angelegenheiten geht.
- Relikt[pl:"Relikte"] des Sonnenlosen
- Die Zeit läuft, sobald das erste Ziel erreicht wird.
- ((1075148))
- Ich muss zurück zu meiner Belegschaft. Wir sehen uns, wenn das hier alles vorbei ist.
- Die Zauberer wollten wissen, was passiert wäre, wenn es überlebt hätte, und ... das ist ganz gut gelaufen. So was schaffen nur die Asura!
- Hört sich übel an, aber ich hab's eilig. Zeigt Ihr mir Eure Waren?
- MiSi-Serverraum
- 12. Die Überlebenden
- Rissjäger-Krieger
- Jäger mystischer Bedrohungen
- Geduld
- Kiste[pl:"Kisten"] mit Rissjäger-Schultern
- Entschlossen zu zerstören
- Besiegt den Kryptis-Boss.
- Trainingspavillon
- Gladi und Skritt kehren zurück zu Zizel. Wir sagen ihm, was wir entdeckt haben.
- Kummers Verlorenes
- Folgt Peitha weiter nach Nayos hinein.
- Es bewegt sich schon wieder!
- Der Turm
- Habe eine für Euch gefunden.
- Es ist ihnen gelungen, zu überleben, als die Kryptis ihren Blick auf Tyria gerichtet hatten. Nur wenige von ihnen sind an der Feindseligkeit unserer Welt zugrunde gegangen.
- Wählt Euer Ziel.
- Droknars Schmiede: Studien 1
- Adoptiert eine neue Version Eurer Reittiere.
- Irrlicht-Gestalt
- **Zojja, die Elementarmagierin der Wache** *Die Worte dieser Karte wirbeln umher, als sei sie nicht sicher, was sie Euch sagen soll. Die einzigen Wörter, die Ihr erkennt, sind "leer", "Flug" und "Schlummer".
- Ich fürchte den Tod nicht mehr.
- **Arina, die Vorreiterin der Wache** Diese Dame würde auf die andere Welt schauen und eine Gelegenheit sehen.
- Erhabene Ruinen
- Gehen wir schnell weiter.
- Wie praktisch.
- Ich habe vorerst einmal alles.
- Was Ihr hier tut ist sehr großherzig von Euch.
- Meint Ihr, da ist was über Siegelbeschwörungen dabei?