Spieltexte
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- Pirat
- Jetzt ist das Artefakt mein, Klement. Was mischt Ihr Euch auch ein.
- Halt! Ihr wisst nicht, was Ihr tut!
- Falls kein Zwergen-Blut in Euch fließt, hatte ich jedes Recht dazu.
- Erspart uns diesen Unsinn. Her damit, oder wir nehmen sie uns mit Gewalt.
- Ihr versteht nicht, wozu diese Artefakte dienten und warum. Lasst es gut sein.
- Also Gewalt. Kommt alle her, Leute! Zeit für eine kleine Plünderung.
- Verbrannter Kapitän
- Verbrannte Hülle
- Die "Forschungen"von Griss haben ein riesiges Monster hervorgebracht. Besiegt es, bevor es zu großen Schaden anrichten kann.
- Besiegt Fürst Ignius den Ewigen.
- Fürst Ignius der Ewige
- Was für ein Monster! Der Kampf war spektakulär. Viel besser als Jotun.
- Was findet Ihr Norn nur an großen Kämpfen? Das soll Spaß machen?
- Ihr mögt geistige Herausforderungen, ich körperliche. So schwer ist das doch nicht.
- Wie auch immer. Jodd, Ihr hattet Spaß. Lasst uns gehen.
- Danke. Hier, Euer Lohn; das dürfte wohl reichen. Macht es gut.
- Ich, äh, konnte spüren, was in dem Paket ist. Seid ... vorsichtig. Die Entsorgung von Herbeirufsteinen ist nicht leicht.
- Jodd, wir hatten das doch! Keine Herbeirufungen mehr. Nicht, nachdem das Labor hochging. Gehen wir.
- Stimmt, ich könnte Hilfe brauchen. Ihr seid Jodd? Wenn Ihr wollt, folgt mir.
- Der Stein wird zerstört, indem man die Haltesigillen auskratzt und ihn dann fest gegen eine Kluftwand schlägt.
- Ihr meintet doch, die Sache werde "nicht leicht"? Hehe.
- Dadurch kommt das herbeigerufene Wesen frei, und wir müssen es besiegen.
- Verstehe. Fangen wir an.
- [M]Fürst Ignius der Ewige
- Ahh. Danke. Ohne an den Stein gebunden zu sein, kann ich wieder alles verwüsten!
- Erst müsst Ihr an uns vorbei!
- Die dämlichen Piraten haben mit dem letzten Relikt herumgespielt. Die Magie, die sie dadurch entfesselt haben, hat sie in Monster verwandelt! Beseitigt diese neue Gefahr.
- Besiegt die verwandelten Piraten.
- Verbrannte Hüllen
- Verbrannter Kapitän
- Wer ruft mich?
- Ich! Diese Narren wollten Euch gebunden halten!
- Ihr seid nicht vom Steingipfel. Mein Pakt gilt nicht für Euch! Wer den Pakt bricht, ist zu beseitigen.
- Den Rest überlasse ich Euch, meine Diener.
- Was war das eben?
- Dämonenpakt. Für Macht überließ der Steingipfel Dämonen seinen Hass, und gelegentlich Opfer.
- Das Ende des Steingipfels löste die Abmachung wohl nicht auf.
- Dann hatten wir Glück. Die Piraten und das Artefakt scheinen vernichtet zu sein.
- Geschäfte mit Dämonen sind nie ein Glück. Seid mit anderen Artefakten vorsichtiger.
- Die Zwergen-Ruinen liegen auf dem Grund des Sees. Der Gastwirt, Heiler Klement aus der Norn-Hütte, ersucht um Hilfe bei der Suche nach den Relikten.
- Sammelt für Gastwirt Klement Zwergen-Artefakte am Falschsee.
- Bereitstellung der Artefakte zum Transport: %str1%
- Es wird von Piraten berichtet, die am Falschsee Artefakte bergen.
- Gibt vielleicht Ärger.
- Wenn möglich, sollten wir uns die Artefakte holen, bevor die Piraten etwas Dummes tun können.
- Ich kümmere mich drum. Ich müsste Hilfe dafür anwerben können.
- Ich brauche Zwergen-Artefakte. Alle, die Ihr finden könnt, wären mir sehr willkommen.
- Gut, das reicht vorerst. Mit einer solchen Sammlung sollte ich ... ach, schon gut.
- Denkt nur an all die Jahre, die dieses Artefakt überdauert hat, und das in so tollem Zustand. Wunderbar!