Spieltexte
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- Keine einfache Aufgabe. Ich tue, was ich kann, um Euch zu helfen.
- Mit Eurer Hilfe können wir unseren verdorbenen Freund besiegen. Aber Ruhe jetzt, konzentrieren wir uns auf den Weg vor uns.
- Eure Leute konsumieren ohne Einhalt, verschlingen alles, was ihnen in die Finger gerät, das Land und das Leben selbst. Für Euch Charr verschwende ich meinen Atem nicht.
- Egal.
- Ich vertraue Weiser Hüter, also werde ich mit Euren Leuten zusammenarbeiten. Aber Euch vertraue ich nicht. Es kann kein Gleichgewicht herrschen, wo manche jämmerlichen Ruhm aus der Erniedrigung anderer ziehen wollen.
- Das Gerede hilft mir auch nicht im Kampf!
- Koda spricht nicht zu Euch, warum sollte ich es tun?
- Weiser Hüter, warum sind wir hier? Ist unser gefallener Bruder nicht im Süden?
- Unser Ziel ist Gleichgewicht, nicht sinnloser Tod. Wir brauchen Verbündete.
- Verbündete fördern das Gleichgewicht, aber unser Volk ist zu weit weg.
- Unser Volk ist weit weg, die Norn sind es nicht. Alle Opfer Jormags sind Verbündete.
- Eurer Weisheit vertraue ich, nicht aber den Norn. So primitive Seelen kennen kein Gleichgewicht.
- Wir werden sehen. Kommt.
- Wenn Ihr den Kampf sucht, seid Ihr hier richtig. Wenn nicht, dann geht lieber Eures Weges.
- Einer unserer Verbündeten fiel unlängst Jormags Verderbnis anheim; ein unübertroffen starker Krieger.
- Wenn er überlebt, fürchten wir, dass Jormag sich seine Kraft zunutze macht und gegen unser Volk wendet.
- Wie ich schon sagte, wenn Ihr den Kampf sucht, seid Ihr hier richtig. Ich komme gern mit Euch.
- Danke. Wir werden sehen, ob weitere kommen. Wie dem auch sei, wir müssen bald gehen.
- Unser Bruder ist nah. Haltet die Waffen bereit.
- Hütet Euch, wir wissen nicht, wie mächtig die Verderbnis ihn gemacht hat.
- Weiser Hüter, können wir denn die Hilfe dieser jüngeren Seelen annehmen gegen einen der Unseren?
- Mäßigt Euch, junges Ding. Wer zu Jormag gehört, ist nicht länger einer der Unseren.
- Jormags Verderbnis ist absolut, lässt nichts anderem Raum. Das zu vergessen kann Euch das Leben kosten.
- Einer der hiesigen Kodan wurde von Jormags Kraft verdorben. Sollte er nicht bald bezwungen werden, droht dem ganzen Gebiet höchste Gefahr.
- Bezwingt den Champion Verdorbener Kodan.
- Verdorbener Kodan
- Verdorbener Kodan
- Aaaaua!
- Hier gibt es einen Spalt im Eis. Er ist gerade groß genug, dass Ihr Euch durchzwängen könnt.
- Verlasst die Höhle.
- Bleibt, wo Ihr seid.
- Spalt
- Der Mörder eines Norn-Champions ist gesichtet worden. Er muss vor Gericht gestellt werden, ehe er noch jemanden umbringt.
- Bezwingt den Largos-Assassinen.
- Als Erli den Wettkampf um die Position des Bierratsvaters gewann, gerieten Mog und seine Freunde außer Rand und Band. Sie haben Vastra entführt, die jetzt in einem brennenden Gebäude gefangen ist. Erli sucht nach einer Möglichkeit, das Feuer zu löschen, und benötigt Hilfe, um diese Tyrannen loszuwerden.
- Bezwingt Mog und seine Kumpel, damit Erli Vastra retten kann.
- Besiegte Raufbolde
- Rüpel
- Es kann jeweils nur eine Art Aufwertung gleichzeitig aktiv sein.
- Ja, wozu die Pause? Wir sind hier gute Ziele.
- Diese riesigen Klauen könnten unsere Verstärkung blitzschnell ausschalten.
- Wir müssen ihnen irgendwie entgehen, sonst wird das nichts mit dem Angriff auf den Tempel.
- Mog hat den Wettkampf um die Position des Bierratsvaters gewonnen, aber Vastra, die Bierratsmutter, scheint kein Interesse an ihm zu haben. Erli hat einen Plan, um Mog aus dem Spiel zu nehmen und Asta mit seiner Gewieftheit zu beeindrucken.
- Helft Erli bei seinem Plan.
- Herstellung einer Verkleidung in:
- Rothmarr will Orri aus dem Kloster zum Ratsfest mitbringen.
- Begleitet Orri zu Durgars Gehöft.
- Getötete Zentauren-Angreifer
- Orri
- Orri besiegt