Spieltexte
902.882 Einträge
- Schlagschaden-Immunität entfernen.
- Drachenknochen-Schild
- Der Aspekt von Schatten und Tod
- Barriere-Schub
- Kapitel abgeschlossen: %num1%/%num2%
- Was geschieht nun mit Mai Trin?
- Dieser Erfolg wird erst nach Abschluss von Abenteuer-Leitfaden: Band eins freigeschaltet.
- Schließt Kapitel 1 Eurer Geschichte ab. Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.
- Drachenknochen-Dolch
- Adoptiert eine neue Version Eurer Reittiere.
- Friedlich
- Handwerksmaterialien sammeln
- Nein, ganz bestimmt nicht. Wenn ich hier fertig bin, will ich nach Götterfels, um mich bei Delaqua und ihrer Assistentin zu bedanken. Magnus wird darauf sicher ein Bierchen trinken wollen. Kommt doch mit, wenn Ihr mögt.
- Splitterangriff
- Die Tore sind gefallen, die Mauern zerbröselt ...
- Charakter-Abenteuer-Leitfaden
- "Vorwärts!"
- Jubeln
- Hilfsgegenstand[pl:"Hilfsgegenstände"] verbraucht: %num1%/%num2%
- [M]Farley Wallan
- Material gesammelt: %num1%/%num2%
- Doppelklicken, um eine Waffe auszusuchen.
- Mordremoth versuchte, uns den Geist zu verwirren und uns glauben zu machen, dass viel mehr unserer Landsleute sich gegen uns gestellt hätten. Er bedrohte nicht nur unser Leben, sondern auch unsere mentale Gesundheit. Aber wir erwiesen uns einmal mehr als der Aufgabe gewachsen und zeigten, dass wahre Kraft den Bindungen entspringt, die aus Treue geschmiedet sind, nicht aus Unterwürfigkeit. Die geistige und magische Verteidigung des Dschungeldrachen war mächtig, aber wir konnten uns dennoch durchsetzen.
- Findet und lest im Lauf der Geschichte "Himmelspiraten" Informationen zu den Ätherklingen-Piraten.
- Findet einen Weg, um die Blitzfallen auf der Brücke auszuschalten.
- Legt Gegenstände im Materialienlager ab. Das Materialienlager ist eine Registerkarte in Eurem Account-Tresor, die Euch gestattet, Handwerksmaterial aufzubewahren und zur Herstellung von Gegenständen leicht darauf zuzugreifen. Ihr könnt jederzeit Gegenstände aus Eurem Inventar direkt ins Materialienlager legen.
- "Kaiserliche Wunder"-Reittier-Adoptionslizenz[pl:"Adoptionslizenzen"]
- Führt ein Herbeiwinken-Emote aus!
Gewährt dem Skiff 10 Ausdauer. - Gute Reise.
- Der Geist setzt um sich herum eine Welle aus spiritueller Energie frei, die Gegnern in der Nähe schweren Schaden zufügt.
- Verbraucht %num2% Hilfsgegenstand[pl:"Hilfsgegenstände"], um Hilfsverbesserungen zu erhalten. Hilfsverbrauchsgegenstände könnt Ihr mit einem Doppelklick verwenden, um bestimmte Kampffähigkeiten zu erhöhen.
- Flüchtiger Ausstoß
- Unverschandelt
- Schön, dass Ihr zurück seid! Ihr steht jetzt auf der stetig wachsenden Liste der Sackgassen-Stammkunden.
- Der Mech-Reiter attackiert den nächsten Gegner und richtet schweren Schaden an.
- Erfolgsberechtigung: Unverschandelt
- Gegner besiegt: %num1%/%num2%
- Ach ja? Die würde ich gern irgendwann hören.
- Handwerksstufen erreichen III
- Äthergebundener[pl:"Äthergebundene"] Beinschützer
- Elite-Fertigkeiten verwenden
- Gegner besiegt: %num1%/%num2%
- [M]Inspektor Wholley von der Löwengarde
- Schönes-Land-Kuckuck
- Es ist eine Ehre, mit Euch zu arbeiten, Kommandeur. Inspektorin Kiel ist gleich da vorn. Diese Banditen haben das Wasser vermint, also gebt Acht beim Schwimmen.
- Skin[pl:"Skins"] für Plüschkuckuck-Springer
- Truhe 5
- Besiegt die angreifenden Ätherklingen! Verbleibende Angreifer
- Führt ein Winken-Emote aus!
Gewährt dem Skiff 10 Ausdauer. - Greif