Spieltexte
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- Vor langer Zeit erwachte ein hungriger Drache. Der schreckliche Zhaitan erhob sich von einem langen Schlaf und wollte am liebsten die ganze Welt fressen. Sein Erwachen verursachte eine massive Flutwelle, die über den Ozean raste – direkt auf Cantha zu. Die Bewohner konnten nur starr vor Schreck zusehen, wie sie heranrauschte. Niemand wusste, was jetzt zu tun war. Niemand außer dem Salzgischtdrachen Kuunavang. Sie sagte zum Kaiser und der Kaiserin: "Ich hole Hilfe. Bringt Ihr die Leute in Sicherheit." Und so flog die edle Kuunavang so schnell sie nur konnte zur Behausung des großen Drachen Soo-Won. "Soo-Won!" rief sie. "Wir brauchen Euch! Es kommt eine große Welle, und sie wird die Leute von Cantha davonschwemmen!" Soo-Won hörte ihre Worte. Sie erhob sich aus dem Endlosen Ozean und sagte: "Ich komme!" Zusammen flogen die beiden Drachen dorthin, wo die tosenden Wasser inzwischen Cantha überschwemmten. Als sie ankamen, hatte die Flut bereits die Stadt Kaineng zerstört und die Bewohner rannten so schnell sie nur konnten landeinwärts, während die Welle ihnen dicht auf den Fersen war. Mit dem Schlag großer Schwingen landete Soo-Won zwischen der Welle und den Flüchtenden. Sie starrte das heranrauschende Wasser an und befahl: "Stopp." Die Welle brach vor Soo-Won zusammen, als würde jetzt eine unsichtbare Klippe vor ihr stehen. Das Wasser tobte, strudelte und spritzte, während es versuchte, an ihr vorbeizukommen, aber schon äußerte der Drache den zweiten Befehl: "Zieh dich zurück". Die Welle hatte keine Wahl, sie musste gehorchen. Sie wich zurück, langsam und vorsichtig, so dass sie keinen Schaden mehr anrichten konnte, als sie zurück ins Meer rutschte. Die Leute von Cantha jubelten Soo-Won zu, und auch der edlen Kuunavang. Aber Soo-Won blieb nicht, um an den Feierlichkeiten teilzunehmen. Sie glitt davon, versprach aber, dass sie immer in der Nähe sein und zurückkehren würde, falls wieder ein solches Unglück drohen sollte. Bis dahin würde sie sich ausruhen. Und die edle Kuunavang blieb unter den Menschen, so dass sie Soo-Won wieder erwecken konnte, falls es dazu käme. Die Bewohner von Cantha waren beruhigt, denn sie wussten, dass von nun an zwei Drachen ihren Schlaf behüteten.
- Widerstand-Konsole
- Navan
- Kehrt zurück zu "Fahranur, die Erste Stadt"
- Kehrt zurück zu "Ein Fehler im System"
- Vemyen bezwungen
- "Rüstungswettlauf" abgeschlossen
- Rache des Todesgebrandmarkten Zerschmetterers
- Verlassen.
- Streicheln
- "Einladung" abgeschlossen
- Besucht das malerische Auge des Nordens.
- "Fahranur, die Erste Stadt" abgeschlossen
- Schließt Kopfgeldaufträge auf den Sandgepeitschten Inseln ab.
- Schließt die Drachenhilfe-Mission der Blutstrom-Küste ab.
- Benutzt diesen Gutschein, um Eure Auswahl aus einem besonderen Sortiment von Stühlen der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft zu treffen.
- Ich weiß. Jetzt komm mit, wir bringen dich nach Hause.
- Bestimmt lässt sich irgendwas finden.
- Die Nebelrisse schießen Projektionen auf die Spielerpositionen. Risse können geschlossen werden, indem Ihr in ihre Leere tretet.
- In den Bjora-Sümpfen %num1%/%num2%-mal Holz gefällt
- Wieso scannt mich dieses Ding?
- Kehrt zurück zu "Nieselwald-Küste 1"
- Bestimmt lässt sich irgendwas finden.
- Durchsucht das Gebiet, um Zutaten für einen Gliederfüßer-Köder zu finden.
- Diese Woche: Staffel 4, Episode 5.
- Umwerfender Schlag
- Gewinnt %num2% Matches mit Rangwertung während 3v3-Saison vier.
- Ich glaube, eins hiervon ist ein Einkaufszettel.
- Enthält den von Euch gewählten accountgebundenen Glitzernde-Waffen-Skin. Doppelklicken, um eine Belohnung auszusuchen.
- Puristen-Rümpler
- Es taumelt schon. Es wird jetzt jeden Moment fliehen!
- Schildkröten-Freischaltung: Jeder fängt klein an
- Erhaltet Lebenspunkte, wenn Ihr einen Feind schlagt.
- Gedrückt halten, um mittels der Sprungdüsen der Schildkröte zu schweben. Fügt Gegnern in der Nähe Brennen zu.
- Offizier Tae
- Der Süd-Istanische Seeskorpion – passenderweise auch "Seepopel" genannt – terrorisiert unsere Eier!
- Drachenhilfe-Mission des Feuerherzhügels %num1%/%num2%-mal abgeschlossen
- Domäne Istan: Abenteuer abgeschlossen
- Was? Das ist doch gemogelt! So unfair! Ihr müsst uns das wiederholen lassen!
- Der Weg von Xun Rao
- Schock
- Na los – bitte probiert doch mal?
- Zu den Waffen
- Zum Öffnen doppelklicken. Wählt eine Waffe der zweiten Generation oder zwei alternative legendäre Gegenstände aus, um sie in Eurer Legendären Rüstkammer abzulegen.
- Ein Schildkröten-Ei, das nach dem Kampf mit Soo-Won in Drachen-Ende entdeckt wurde. Bringt das Ei zu Gorrik in Arborstein.
- Schließt das Meta-Event in der Echowald-Wildnis ab.
- Bündel fallen lassen
- Ruft Sprenger herbei • Tödliches Spalten
- Rückkehr zur Lebendigen Welt: Schatten im Eis
- Abgeschlossene Erfolge der Rückkehr zu "Durch Blut gebunden": %num1%/%num2%