Spieltexte
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- Sie kämpfen, um diese Welt zu retten, und die Olmakhan werden dasselbe tun. Also werden wir eine Lösung finden.
- Es ist eine neue Flammen-Legion. Wir sind neue Charr. Vereinte Charr. Die Olmakhan sind zumindest gewillt, uns anzuhören.
- Ich nehme jede Hilfe, die wir kriegen können. Wo sind die anderen?
- Im Augenblick wäre es das Schlauste, zurück ins Stadtinnere zu gehen.
- Rytlock. Braham ...
- Hier oben ist alles erledigt.
- In Ordnung, Kas. Warum geht Ihr nicht zuerst nach Ebonfalke und bereitet sie vor. Crecia, wir treffen uns dort.
- Braham? Wo ... hat er überlebt?
- Im Augenblick wäre es das Schlauste, zurück ins Stadtinnere zu gehen.
- Verbündete Truppen sind zum Herz der Schmiede vorgestoßen. Ein gigantischer Zerstörer labt sich an ihren Flammen. Bezwingt ihn, um die Feste Donnerkopf zurückzuerobern.
- Seltsam. Sind das die neuen Zerstörer?
- Ihr Leben wird geschützt. Wenn sie auftauen, werden sie in genau dem Zustand sein, in dem sie eingefroren wurden.
- Wir sind In Ordnung. Sieht aus, als zögen sie sich zurück. Vielen Dank, Rox.
- Es gibt einen Präzedenzfall für einen vernunftbegabten Alt-Drachen: Aurene. Und aus Gegnern können Freunde werden. Seht Euch Rytlock und Logan an.
- Ich bezweifle das. Nach allem, was ich gesehen habe, reihen sich Jormags Truppen hinter Jormags Champion ein.
- Zojja?
- Vielleicht kann Ebonfalke, wenn Crecia mit den Abtrünnigen fertig ist und wir mit Primordus, sich endlich mal ... wisst Ihr, entspannen.
- Ich nehme jede Hilfe, die wir kriegen können. Wo sind die anderen?
- Eiszapfen
- Wir bauen eine neue Flammen-Legion auf. Eine, die steht und kämpft für das, was richtig ist.
- Die Herrschaft der Winde steht derselben Bedrohung gegenüber wie wir alle. Vielleicht gibt es Hoffnung auf ein stärkeres Bündnis zwischen uns.
- Sie brauchen eine Chance zur Flucht. Geben wir Rylands Legion einen ebenbürtigen Gegner.
- Es ist nicht wirklich Rekrutieren. Ich weiß, dass die Olmakhan ein finsteres Bild von der Flammen-Legion haben. Und jetzt sind sie wieder im Schoß der Familie.
- Ich weiß es nicht. Warum kann ich Zerstörer spüren? Was bedeutet Eules Botschaft? Wie kämpfen wir gegen zwei Alt-Drachen auf einmal?
- Nein, nein. Das ist Druck, der sich in meinen Ohren aufbaut. Es geht um die Geister. Ich kann es nicht erklären, aber ich kann den Unterschied fühlen.
- "Asura" eintragen.
- Oder Jormags Kraft ankurbeln, um die Sache wieder auszugleichen.
- (In den Reisedokumenten müssen einige Felder ausgefüllt werden. Im ersten Feld sollt Ihr Euren Namen eintragen.)
- Ich weiß es nicht. Ich weiß nicht, was mit mir los ist.
- Ihr seid nicht für Ryland verantwortlich. Oder für Jormag.
- Bevor wir überhaupt wussten, was geschah, waren sie schon über uns. Die Leute sagen, es sei das Ende.
- Wachsamen-Taktiker
- Ich werde die Geister der Wildnis mit Standhaftigkeit und Wildheit stärken, damit wir uns selbst treu bleiben, selbst in Primordus.
- Aurene-Kraftübertragung
- Zerstörer können Jormags Gefrorene nicht verbrennen. So vernichten wir Primordus. Bringt Eure Prioritäten in die richtige Reihenfolge.
- Stoßt sie weiter zurück! Wenn sie an uns vorbei nach Löwenstein reinkommen, gibt es ein Blutbad!
- Wie passt das in Eure Strategie? Einen Verbündeten habt Ihr bereits verraten ...
- Es wird schwer sein, irgendjemanden zum Helfen zu bewegen. Die Flammen-Legion der alten Garde steht nicht gerade auf unserer Wintertag-Kartenliste.
- Die Tore sind gleich diesen Weg hinauf. Ich gebe Euch einen Moment für Eure Planung.
- Ich habe es gehört.
- Ein paar Skritt sind aufgetaucht, um die Linie zu verstärken ... Aber wir müssen sie alle zusammentreiben, sonst werden wir die Eisbrut nie zurückdrängen!
- Wir dürfen nicht zulassen, dass Jormag das Herrschaftsgebiet der Winde einnimmt. Geht, wir werden folgen. Canach, kommt mit mir.
- Wir sollten sicher gehen, die Zerstörer haben nicht beschlossen, neue Wege zu beschreiten.
- Es ging dabei vorrangig um Moral. Ich hatte mir gedacht, Laranthir wäre inzwischen zurück. Ist er aber nicht.
- Braham ... Ihr wusstet, wo ein großer Zerstörer sein würde. Zum zweiten Mal. Wie habt Ihr ...?
- Die Herrschaft der Winde steht derselben Bedrohung gegenüber wie wir alle. Vielleicht gibt es Hoffnung auf ein stärkeres Bündnis zwischen uns.
- Schwanzstoß
- Ja, bloß, ob sie rechtzeitig hier ankommen, ist die Frage.
- Verbündete Truppen sind unterwegs, um die Siedlung Ascalon zu verteidigen.
- Die Norn sind uns zu Hilfe gekommen. Vergesst Eure Magie und nutzt ihre! Die Geister der Wildnis könnten unserer Lage sehr nutzen!