Spieltexte
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- Ich habe noch nicht jedes Element entschlüsselt, doch die Anzahl entspricht grob der der intelligenten Völker mit fortgeschrittener Kommunikation.
- Im Bann des Drachen (Teil I)
- Wie grob ist diese Entsprechung?
- Ihr interpretiert das falsch.
- Offenbar handelt es sich um eine Zeitachse. Da die Legende fehlt, wissen wir aber nicht, von welchem Zeitmaßstab wir reden. Es scheint eine Art Zyklus zu sein, der sich mindestens zweimal wiederholt.
- Haben Eure Studien damit zu tun?
- Nein. Aber ich habe etwas entdeckt, das größere Auswirkungen auf Sprachstudien haben könnte als jede These, die ich hätte aufstellen können.
- Bitte teilt Eure Erkenntnisse mit mir.
- Das ist mir jetzt wirklich zu hoch. Lebt wohl.
- Nein. Diese Korrelation deckt sich mit der Hypothese der vorherigen Studie, und ich kann zum Glück noch weitere zweihundert Forschungsjahre zu Rate ziehen.
- Welche Rückschlüsse lassen sich denn ziehen?
- Ich kann den unteren Abschnitt des Zyklus nahezu komplett mit dem Aufstieg der modernen Völker verknüpfen.
- Nehmen wir an, Ihr habt recht. Was würde das heißen?
- Wahrlich faszinierend, aber ich muss jetzt weg.
- Dieses einzelne Element würde die Gemeinsprache repräsentieren. Das Erstaunliche dabei ist nicht, dass die Gemeinsprache älter ist als unsere modernen Sprachen.
- "Im Bann des Drachen (Teil I)" abgeschlossen
- Sondern?
- Alle Sprachen bewegen sich auf eine Gemeinsprache zu.
- [F]Inquestur-Golemantin
- Und das ist erstaunlich?
- Es steht im krassen Gegensatz zur Theorie der kulturellen Diversifizierung im Laufe der Zeit. Hier sah ich eine Tendenz zur Angleichung. Es wirkt, als beeinflusse irgendeine Macht Tyrias intelligente Wesen.
- Überzeugt Anführer der Welt, an einem Gipfeltreffen über die wachsende Bedrohung teilzunehmen.
- Neue Polymock-Miniaturen frisch eingetroffen!
- Eine interessante Theorie. Ich werde darüber nachdenken.
- Es wirkt, als beeinflusse irgendeine Macht Tyrias intelligente Wesen.
- Hochinteressant.
- Bleibt und lauscht einer Geschichte über meinen Vater! Kaum einer hatte ein Leben so voller Heldenmut und Siegeswillen wie er und ich habe ihm an seinem Totenbett geschworen, dass seine Legende ewig weiterleben wird.
- Erzählt mir von seinen Abenteuern.
- Ein andermal.
- Möchtet Ihr etwas über seine Tapferkeit im Kampf hören, über seine Weisheit oder über seine legendären Heldentaten?
- Mut.
- Weisheit.
- Legendäre Taten.
- Ich muss gehen. Lebt wohl.
- In einer mondlosen Nacht, während wir schliefen, griffen Grawle unsere Hütte an. Mein Vater streckte Dutzende Grawle nieder und der Rest floh bei seinem blutüberströmten und grimmigen Anblick in die Nacht.
- Belebt Taktikagent Starks wieder.
- Richtig. Tribun Bhuer Metzelklinge ist der Kommandeur der Adamant-Garde und ein direkter Nachfahre des legendären Drub Metzelzahn. Außerdem ist er ziemlich aufbrausend. Wir sollten ihn also besser nicht warten lassen.
- [F]Kleberkiste
- Vater war berühmt dafür, nicht zu schlafen. Er blieb manchmal tagelang auf, wachsam wie ein Falke, selbst im frostigsten Eissturm. Er lachte mit dem Wind und verspottete die Kälte.
- Ausdauer. Was sonst?
- [N]Ölfass
- Verstehe. Darf ich Euch etwas anderes fragen?
- Sehen wir dann.
- [M]Inquestur-Assassine
- Boshafter Schleim
- Ihr kommt mit mir. Luccia sucht links, Zemzer rechts. Ihr kommt mit mir.
- Mordrem-Ärger
- Auferstandene Leibeigene
- [M]Piraten-Stab
- Rabe (unbewaffnet)