Spieltexte
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- Geht klar. Gegen die Truppen welches Alt-Drachen wollt Ihr kämpfen?
- [N]%str1%%str2%Drachentöter-Kriegshorn%str3%%str4%
- Von einem Oberherrschaft-Tribun der Blut-Legion abgeworfen.
- Danke für Eure Hilfe, Kommandeur. Wir lassen die Audio-Informationen dieser Horchvorrichtungen von einem Team auswerten. Das sollte uns helfen, Operationen so gezielt auszuführen, dass wir die Vernichtung der Oberherrschaft beschleunigen können.
- Es ist viel mehr als das.
- Das ist nicht gut. Sie muss drüber hinwegkommen. Wir sind alle erschöpft und überspannt.
- Einheimischer[f:"Einheimische"]
- Monument-Wache
- Lawine
- [null]
- Feuert eine Linie eisiger Entladungen nach vorne, die Gegnern Kühle zufügt und sie niederschlägt.
- Überrascht Euch das? Wir sind den Gefühlen gefolgt, die unsere Legenden uns gezeigt haben. Ich bin sehr froh darüber.
- Ich war schon lange da, bevor die anderen aufgetaucht sind. Darum ist das mein Zuhause! Meins! Ich wünschte, Ihr würdet alle einfach verschwinden.
- Schaltet Zepter frei. Aus Stehlen wird Abzapfen. Erhaltet Zugriff auf die Schattenschleier-Fähigkeit sowie auf Schattenkraft, indem Ihr Initiative verbraucht.
- Einen Moment noch.
- Wirbelt in Richtung Ziel und versetzt Gegnern im Weg einen Hieb.
- Werde ich machen.
- Ich schnappe mir einen Hammer und sehe mal, wozu ich in der Lage bin!
- Folgt Caithe in die Höhle.
- "Jormags Wahn" abgeschlossen
- Flamme Kodas
- Meint Ihr, das hätte irgendetwas geändert?
- Sturmangriff
- Sprecht erneut mit Joon.
- Geht zu Ramas Büro und sprecht mit Akane.
- Ich hoffe nicht. Viel Glück damit.
- Was wollt Ihr? Ich werde es Euch geben, aber Ihr könnt nicht bleiben. Ich möchte nicht, dass jemand anderes verletzt wird.
- Wegmarke Aussichtsdeck
- Tarnung 2.0
- Skin[pl:"Skins"] für Ewige geschmiedete Pistole
- Findet den "berühmten Wasser-Dschinn" oder sprecht mit jemandem, der ihn kennt.
- Und wenn Ihr es sowieso wollt? Umso besser. Dann ist kein Geflüster nötig.
- Svanir-Jäger[f:"Jägerin"]
- Caledon-Wald (öffentlich)
- Übertragt Zustände von Eurem gebundenen Verbündeten und entfernt Zustände von Euch selbst. Jeder so entfernte Zustand heilt einen Prozentsatz Eurer Basis-Lebenspunkte und gewährt Eurem gebundenen Verbündeten Barriere.
- Vertrauen ist im Augenblick Mangelware, schon klar. Glaubt mir, auch ich traue keinem von Euch.
- Um die Tür in den Norn-Ruinen zu öffnen, würde Braham die Hilfe der Geister der Wildnis brauchen. Da Wolf, Rabe, Schneeleopardin und Bärin im Moment nicht mit ihm zu sprechen scheinen, hat er entschieden, dass an ihrer Stelle die anderen Geister zusammenkommen müssen ... einschließlich des Verdorbenen Ochsen, des Verdorbenen Adlers und des Verdorbenen Vielfraßes. Wir hatten schon in den Bjora-Sümpfen mit diesen drei zu tun und ich muss sagen, ich freute mich nicht sehr darauf, Erlaubnis zu bekommen, ihre verlorenen Totems wieder in die Ruinen zu tragen. Jeder der drei Verdorbenen Geister der Wildnis zwang mich, eine Herausforderung abzuschließen, ehe ich ihre Totems nehmen durfte, doch jetzt bin ich bereit, zu Braham zurückzukehren.
- Kanone
- Nicht der Rede wert.
- Wyvern-Verwundbarkeit
- Tod verhindern
- Gibt sie wirklich sich selbst die Schuld?
- Irgendwie war es nur der Anfang. Aber jetzt bin ich bereit, mich der Zukunft zu stellen. Ich möchte die Heimat, und die Leute, die ich liebe, beschützen.
- Verbandsrolle nehmen.
- Da war wohl jemand beim Hören dieses Liedes ein bisschen zu aufgeregt.
- Es war ein seltsames Gift, gegen das Medizin nicht wirkte. Nur unter der Leitung einer blinden Schamanin konnten wir eine Geistreise machen und die Krankheit bezwingen.
- Kontrolle über einen Kraftanzug-Golem.
- Feuerherzhügel (privat)
- Bonus-Trotz-Schaden