Spieltexte
902.882 Einträge
- Macht aus jeder sonderbaren Schnitzerei eine Waffen-Gravur.
- Tu ich ja gar nicht.
- Zähigkeit, Vitalität und Schaden sind erhöht, wenn Ihr Euch in der Nähe des Banners der Ebon-Vorhut sammelt.
- Mist.
- Das müssen die Verbände sein, mit denen sie Eure Wunden versorgt haben.
- Klickt auf diesen Gegenstand, um 25 Stück Zhaikritze und den Zhaikritze-Fresser zu erhalten.
- Bombardierung
- Zerschlagt Euren Gegner und fügt ihm Benommenheit und Kühle zu.
- [null]
- Tägliche Bonusbelohnungen: Hologramm-Ansturm: Bronze
- Schwinger
- Zuhören
- Oberherrschaft-Klingenstürmer
- Drachenhilfe-Mission des Doric-Sees
- Draufhauen.
- Mittlerer Radius
- Flammenwoge
- Seht nach, was draußen los ist.
- (genervtes Adlergeschrei)
- Verwenden
- Wegmarke Hydron-Einheit
- Boss, was ist mit dem Alt-Drachen?
- Gefallener Felsbrocken
- Versuchen, sie mit den Verbänden heranzuziehen.
- Aber so, wie es gelaufen ist ... Gab es einen Wendepunkt, diesen besonderen Moment ...? Falls ja, dann weiß ich nichts davon.
- Ewiger geschmiedeter Schild
- Zieht
- Genau, es ist, als ob mir übel würde, doch mir tut nicht bloß der Körper weh.
- Ewiger geschmiedeter Hammer
- Wir schafften es nicht rechtzeitig. Und selbst wenn, hätte es keine Möglichkeit gegeben, zu ahnen, was passieren würde. Wir hatten die Spitze von Jormags Feste erreicht, die Oberherrschaft-Soldaten ausgeschaltet und das Gebiet gesichert, damit Efram und Malice zu uns stoßen konnten. Als wir in Jormags Kammer stürmten, hatten wir keine Ahnung, was wir erwarten sollten. Der frühere Blut-Imperator hatte die Svanir dazu benutzt, ihm zu helfen, die Totems von Wolf, Bärin, Schneeleopardin und Rabe zu erobern und hatte sie in einer Art verzerrtem Ritual vor Jormag aufgestellt. Bangar hatte vor, die Geister der Wildnis zu verderben und sie wie eine Karotte zu nutzen, um Jormag kontrollieren zu können, genauso, wie Jormag die Kräfte von Ochse, Adler und Vielfraß benutzt hatte, um Drakkar in den Bjora-Sümpfen zu beherrschen. Es gelang uns, Bangar aufzuhalten, doch nur kurz. Ryland tat seine Präsenz bald allen kund, indem er seinen Imperator rügte, er versuche, den Alt-Drachen mithilfe der Norn-Geister zu manipulieren. Ryland umgab jedes der vier Totems mit kraftvoller Magie, wobei er sie für Jormag sperrte und sich für ihre Verderbung verbürgte, wenn wir nicht einschritten. Mit der Hilfe Brahams, Rytlocks und Crecias gelang es uns, alle vier großen Geister von ihrem Schicksal zu befreien, doch nicht rechtzeitig, um Jormags Erwachen zu verhindern. Wir hätten niemals erraten können, was als Nächstes geschah: Jormag machte nicht Bangar zu seinem Champion. Stattdessen erwählte er Bangar zu seiner "Stimme" und überließ ihn uns wie eine Art ... Geschenk. Ryland spürte eine Gelegenheit, und er ergriff sie. Jormag sah eindeutig etwas in dem jungen Charr, etwas, das er sehr schätzte, und er machte Ryland zu einer monströsen Kreatur aus Eis und Frost. Ryland war Jormags Champion. Fast unmittelbar danach flohen die beiden und ließen uns mit Bangar und tausend Fragen zurück.
- [F]Konstabler Alyonna
- Wegmarke Simurgh
- Danke, Imperator. Wie weit sind wir mit den Vorbereitungen?
- Navan
- So nah dran! Kommt schon, Kommandeur!
- Hebt sie auf.
- Erzürnt
- Ohne diese Kanonen haben wir keine Chance gegen die Klaue! Schnappt Euch den Schrott und bringt sie wieder zum Feuern!
- Luft-Elementar[pl:"Elementare"]
- Klaue
- ((971901))
- Neuigkeiten zu unserer großen Steintür?
- Genie
- Niemals hatten wir einen so beeindruckenden Geist.
- Untersuchen
- Renn-Event-Anwerber
- HÖRT AUF!
- [F]Golda
- Schülerin
- Strategische Position Nr. 9: Hinter einem Baum hoch auf einem Plateau im Südosten, gegenüber dem Leuchtturm.