Spieltexte
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- Dachte schon, Ihr fragt nie!
- Sammelt Charr-Belobigungen für die Legionen, indem Ihr Truppen der Oberherrschaft bezwingt und Ziele an der Nieselwald-Küste erreicht. Sprecht mit Quaestoren beliebiger verbündeter Basen, wenn Ihr ändern wollt, welche Legion Eure Belobigungen erhält.
- Efram! Efram, wo seid Ihr?
- Lager-Hüter zerstreuen sich in: %str1%
- Smodurs Kriegsverbrechen trieb Efram an seine Grenzen. Aber es war keine Zeit für Kämpfe in unserer zerbrechlichen Gruppe, schon gar nicht, als wir Ryland endlich an den Tisch bekamen. Also schritt ich ein. Ryland war unverbrüchlich in seiner Treue seiner Mission gegenüber, doch Cinder gegenüber ebenso. Gerade als Crecia Ryland soweit hatte, dass er zur Vernunft kommen konnte, soweit war, dass sie mit schierer Willenskraft einen weiteren Kompromiss erzwang, da exekutierte Smodur Cinder. Jede Chance, die wir gehabt hätten, Ryland zu gewinnen, ging mit Cinders Blut verloren. Ryland floh und wir jagten ihm nach ... direkt in Bangars Soldaten der Frost-Legion hinein. Sie waren einmal Charr, doch sie sind es nicht mehr. Jetzt sind sie der Beweis dafür, dass Bangar kurz davor steht, Jormag zu erwecken. Sie beharkten uns mit überwältigender Feuerkraft. Am Ende mussten wir über den Fluss zurück, doch unser Kampfesmut hatte noch schlimmeren Schaden genommen als unsere Körper. Malice enthüllte, dass ihre "Fahnenflüchtigen" von der Asche-Legion Doppelagenten waren, ausgesandt, um einen Weg durch die gegnerischen Linien zu finden. Doch im Moment können wir nur abwarten.
- Ja. Das werden wir.
- Sind sie noch immer verdorben?
- Folgt Detektiv Rama.
- Wenn Ihr gehofft hattet, Ihr überrascht mich ...
- Tun wir! Hört auf zu reden und erwischt das verdammte Ding mit einem Feuerball oder so was!
- (seufzt) Drei Totems, drei ... launenhafte Geister der Wildnis. Was soll schon schiefgehen?
- Aber der Eulengeist ist tot. Wie wollt Ihr da seine Magie benutzen?
- NEIN! Kommt schon, wir müssen sie befreien!
- Ihre Waffen sind abgeschirmt, also müsst Ihr erst unsere EMPs nutzen, um durchzubrechen, ehe Ihr angreift.
- Bleibt dran! Und vergesst nicht, die Schilde mit EMPs hochzujagen, um richtig Schaden anzurichten.
- Verwenden
- Noch nicht, nein.
- Champion, ich bin so froh, dass du sicher wieder bei uns bist.
- Ich denke die ganze Zeit daran, wie wir zum See runtergegangen sind, als wir Junge waren.
- Treibt sie zurück! Wir dürfen nicht zulassen, dass sie das Lager einnehmen!
- [null]
- Feuersturm
- Durchdrungener holografischer Jäger
- Es hat die Farbe eines sinnlichen Chartreuse. Meine Güte, wie sehr begeistert mich seine zerbrechliche Schönheit. Schaltet es aus! ... Auf respektvolle Art.
- Sollte kein Problem sein. Meine Elementarmagie sollte mit denen kurzen Prozess machen.
- Tretet beiseite.
- Und was werdet Ihr tun?
- Sie hat uns in den Donnerkopf-Gipfeln beim Kampf gegen Kralkatorrik geholfen. Wo ist sie?
- Wir sind Charr. Und Ihr seid derjenige, der sich in einem Panzer versteckt. Legionen! Macht kurzen Prozess!
- Flammenkegel
- Und dann? Meine Schwester ist weg. Die Hälfte meines Trupps wird vermisst.
- So schlimm, ja?
- Wenn Ihr in der Feste seid, rate ich Euch, Eure Ohren zuzuhalten ... jetzt.
- Ihr seid mindestens das achtundzwanzigste allmächtige Wesen, das mir diese Frage stellt. Also, ja: Gewillt und bereit.
- Eislaser
- Und was werdet Ihr tun?
- Aber der Eulengeist ist tot. Wie wollt Ihr da seine Magie benutzen?
- Schießen
- Sondermission: Säubert das Fort
- Zeitmesser-Waffen
- Smodur ...!
- Sichert das Gebiet vor dem Weitermachen:
- Braham, Ihr sagtet, Ihr braucht die Magie aller anderen Geister, um diese Tür zu öffnen?
- Crecia hat Recht: Je länger wir reden, desto größer wird die Frost-Legion. Und desto näher ist Jormag dem Erwachen.
- Lasst ... uns einfach weitermachen.
- Fixiert
- Feuerball
- Unsere Verbündeten sind jetzt in Ordnung, aber für wie lange? Zerstören wir dieses Lager und machen der Sache ein Ende.
- Damit kann ich umgehen.
- Ich glaube, wir ... Was ist ...?