Spieltexte
902.882 Einträge
- Ich glaube, ja. Ich habe die Kraft der niederen Geister, jetzt muss nur noch ...
- ((968320))
- Kodan-Dolch
- Helft dem Eulenschamanen Garon in der Senke der verlorenen Geister in Hoelbrak.
- Was Ihr nicht sagt.
- Whisky? Ha! Ehrlich, Territorium brauchen wir. Wir schicken Versorgungs-Kopter raus, aber Abwürfe können wir nur in der Nähe von Basen machen, die wir auch halten. Wir sammeln Vorräte von diesen Basen und verteilen sie an andere.
- Schweberochen-Frau sieht Largos. Largos ist nicht freundlich wie Schweberochen, warnt Quaggan. Largos ist sehr erschreckendes Ding. Aber die Frau ... ist gespannt auf Largos und will sehen.
- Dreifache Bedrohung
- Werde ich machen.
- [lbracket]Kaufmann[f:"Kauffrau"][rbracket]
- Werde ich machen.
- Chronik: Schulter an Schulter
- Aber dank Euch habe ich mich einen Augenblick lang daran erinnert, wie es war, ein Geist der Wildnis zu sein. Geht. Bringt mich ins Pantheon zurück.
- Schrecklich. Die Hütte von Eule liegt in Trümmern. Nur noch ein letzter Eulengeist sitzt hoch droben auf ihrem Sitz und blickt auf diese Ruinen herab. Bitte, bringt ihr dieses bescheidene Opfer.
- "Keine Gnade"-Beherrschung
- Trefft Euch mit Aurene im Auge des Nordens.
- Könnt Ihr mit den Geistern reden, wie in den Bjora-Sümpfen? Wenn sie diese Tür öffneten, hätten wir direkten Zugang zu Jormag.
- Kalter Krieg
- Wegstation der Vereinten Legionen
- Fügt Schaden zu.
- Das ist eine beängstigende Herausforderung.
- Keine Ahnung. Ihr habt sie am Drakkar-See gesehen – sie sind nicht ganz richtig im Kopf.
- Ich schon.
- Sprecht mit Crecia.
- Ich schon.
- Schon dabei.
- Alte Freunde
- Jormags Segen
- Ein Flackern des Glaubens brennt noch in ihnen. Nach allem, was geschehen ist, hoffen sie noch immer, sie schützten eine kleine Flamme vor einem schrecklichen Wind. Ich finde ihre Stärke inspirierend.
- Diebin? Hmm. Quaggan hat eine Frau dieses Namens getroffen. Aber bevor Quaggan davon erzählt, erbittet Quaggan Eure Hilfe: Eisbrut kommt. Bald. Haltet sie von den Jungen fern!
- Einsicht Nieselwald-Küste: Wasserfall-Nexus
- Tag 17: Sie griffen um Mitternacht an. Sie brachten sonderbare Panzer mit und ihre Magie war sogar noch sonderbarer. Manchen gelang die Flucht, aber es waren zu wenige. Ich versuche noch immer, den Geruch von Blut in der Luft zu vergessen.
- Sie hat stets ohne meine Erlaubnis experimentiert und gefährdete das Leben einer Spezies, die schon fast vom Aussterben bedroht ist. Seltsames Fressen, unerprobte Methoden, verrückte Trainingstechniken ...
- Schließt "Umschwung" ab.
- Soldaten riskieren nur dann ihre Schweife und machen in den nördlichen Basen Druck, wenn die Moral hoch ist. Tut, was Ihr könnt, um ihren Mut zu stärken! Kämpfe sind hier draußen so berechenbar wie liebestolle Springer.
- Unverwüstlichkeit von Ochse
- Ihr werdet von einem Scharfschützen aufs Korn genommen!
- Sie trainiert sie in ihrem eigenen Lager in Löwenstein zu schwimmen.
- Übertragungstürme. Die Oberherrschaft benutzt sie zum Triangulieren von Zielen für ihre Artillerie.
- Verdammt. In Ordnung. Danke.
- Wir bereiten einen Frontalangriff auf die Feste vor. Aber wie ich höre, denken Eure Freunde über eine Alternative nach.
- Ich kann nicht glauben, dass Ankka so etwas tun würde! Sich den Ätherklingen anschließen? Entführung? Was ist mit ihr los?
- Spieler mit Rangwertung
- Helft mir mal! Benutzt dieses Entschärfungskit, um sie auszuschalten.
- Waffe nehmen
- Helft dem Eulenschamanen Garon im Refugium der Wildnis an der Nördlichen Nieselwald-Küste.
- Gefundene Bücher mit Überlieferungen: %num1%/%num2%
- Ich werde Moshpoipoi verteidigen.
- Was war gleich wieder zu tun?
- Zerstört %num2% Geschütztürme in der Nähe des Leuchtturm-Punkts, der Vloxen-Mine, des Petraj-Aussichtspunkts oder des Bleifuß-Dorfs an der Nieselwald-Küste.