Spieltexte
902.882 Einträge
- Nutzt alles, was Ihr gelernt habt, um Euren Schweberochen tauchen zu lassen.
- Beendet die Verfolgung innerhalb des Zeitlimits.
- Ich spüre etwas. Die Geister der Wildnis. So viel Kraft ist hier – unvorstellbar. Was ist das für ein Ort?
- Verwenden
- Wartet. Eule? Das ist nicht ...
- Ihr habt den Kommandeur gehört! Treten wir die Vordertür ein!
- Kämpft standhaft ums Überleben und bewirkt Immunität gegen Schaden.
- Ich bin hinter einer Diebin her. Habt Ihr eine Frau mit ein paar Schweberochen gesehen?
- Schießt eine Granate, die beim Einschlag zerbricht.
- (seufzt) Drei Totems, drei ... launenhafte Geister der Wildnis. Was soll schon schiefgehen?
- Worüber?
- Verwendet dies, um einen Pfeilwagen der Vereinten Legionen zu bauen. Der Pfeilwagen richtet bei Infanterie-Einheiten mittleren Bereichsschaden an. Kann nur an der Nieselwald-Küste benutzt werden und hält 5 Minuten oder bis er zerstört wird.
- Tschüss!
- Hinterhalt-Jäger
- Das war schlau, Braham. Dass Ihr Euch verzogen habt, ehe die Fetzen flogen.
- Ich schon.
- Schließt "Brechender Stahl" ab.
- Kämpft an der Seite von Soldaten der Vereinten Legionen, um das Gebiet zu kontrollieren!
- Ein "Nachschubkarawane eskortieren"-Event abgeschlossen
- Efram! Malice! Die Tür ist offen! Geht jetzt! Ich wiederhole: Geht jetzt!
- Ein Schamane kam aus Hoelbrak. Nahm Ochse, Adler und Vielfraß die Totems. Dann hat er sie versteckt. Scham, nehme ich an.
- Schließt %num2% "Keine Gnade"-Erfolg[pl:"Erfolge"] ab.
- Ich schon.
- In Ordnung, ich werde ihm folgen. Das könnte unser Weg in diese Feste sein.
- Granatenschuss
- Erstellt eisige Gebiete, die Gegnern Schaden und Kühle zufügen.
- Der Drache kommt direkt auf uns zu, Käpt'n!
- Schwaches[pl:"Schwache"] Nieselwald-Küsten-Echo[pl:"Echos"]
- Und, wie läuft der Hof?
- Vier Strophen, vier Statuen. Versuchen wir's.
- "Sieben Schnitter"-Greifer
- Erzeugt in einem weiten Bereich einen Regen von schädigenden Eisfeldern.
- Könnt Ihr mit den Geistern reden, wie in den Bjora-Sümpfen? Wenn sie diese Tür öffneten, hätten wir direkten Zugang zu Jormag.
- Brunnen des Kummers
- Belagerungswaffen
- Um diese Sammlung freizuschalten, findet den Eulenschamanen Garon im Auge des Nordens.
- Da wir davon reden: Sie könnten Euch testen. Wisst Ihr, ehe sie Euch die Totems mitnehmen lassen.
- Spione herausschütteln, Horchvorrichtungen reparieren, Wegzeichen übersetzen und den Leuten etwas Druck machen. Ihr wisst schon, spaßige Sachen!
- Verstehe.
- Nein. Wird es nicht.
- Jetzt nicht! Quaggan braucht Hilfe. Dann wird Quaggan Euch von der Frau mit Schweberochen erzählen.
- Alles, was ich tun kann, um Bangar den Tag zu versauen. Was habt Ihr denn?
- Sibaha finden
- Eisen-Legion-Soldat[f:"Soldatin"]
- Karten
- Könnt Ihr mit den Geistern reden, wie in den Bjora-Sümpfen? Wenn sie diese Tür öffneten, hätten wir direkten Zugang zu Jormag.
- Finger weg von der Munition!
- Gute Arbeit da draußen! Die Oberherrschaft kommt damit nicht bei uns durch!
- Blut Jormags
- Helft %num2% erschöpften Wachposten an der Nieselwald-Küste.