Spieltexte
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- Ihr habt guten Grund, wütend zu sein, Efram. Aber jetzt ist keine Zeit dafür. Wir brauchen einen Pakt mit Ryland.
- Nordhalbinsel
- Tor
- Smodur, wir sind mit der Sammlung der Wagenteile fertig.
- Wohin gehts?
- Alles, was ich sehe, sagt, das hier ist mehr als nur ein Vorratsbunker.
- Seid vorsichtig! Diese Verräter sind skrupellos. Sie werden nicht aufhören, bis sie uns alle erwischt haben.
- Helden: eins. Verräter: null.
- Na, war das denn so schwer?
- Mit einer so großen Gruppe?
- Bangars echter Anführungskraft und Vision ist es zu verdanken, dass sich die Charr weiterentwickelt haben!
- Aufgeladener Sprung
- Kämpft mit Herz!
- Gebt die Brücke auf und Ihr dürft leben.
- Windenergien durchströmen Euch. Euer nächster Sprung löst einen hohen Sprung aus, der mit jedem Stapel effektiver wird. Der Sprung in eine Sturmwolke verbraucht alle Stapel von "Aufgeladener Sprung".
- Sie liegen in den letzten Zügen.
- Flammen, sie greifen von oben an!
- Ich habe ihn. Was bewirkt er?
- Es braucht nur eine scharfe Klinge, um einen Krieg zu gewinnen. Lasst es Eure sein!
- Wo ist der nächste Ort, um Nahrung zu bekommen?
- Materialbergungs-Ermächtigung
- Cre, als ich für diese Zenturios von Euch durch Wurzeln und Gebüsche kroch, bin ich auf ein paar von Rylands Offizieren gestoßen.
- Na, sieh mal einer an. Den da bekommen wir geknackt!
- Schweberochen
- Hafen von Seitung
- Ich war neugierig, was ihre Fangzähne betraf! Jetzt hält mich jeder für zwielichtig und verschroben.
- Flamme-Sondermission: Falsche Abbilder
- Jetzt gibt es das "Eves Prophezeiungen"-Erscheinungsbildpaket!
- End of Dragons
- Was bergen wir denn?
- Wohl wahr. Aber wir sind noch immer zahlenmäßig unterlegen. Und wir haben Soldaten, die zu lang allein da draußen waren.
- Ich muss gehen. Lebt wohl.
- Wenn wir zu Monstern werden, haben wir bereits verloren.
- Crecia, ich begreife ja den Impuls. Aber wäre das nicht missionsfremd? Wir müssen doch weiter nach Norden – Bangar aufhalten, ehe er Jormag wecken kann.
- Ihr habt ihn hergebracht, Crecia. Jetzt sorgt auch dafür, dass er zuhört.
- Ran ans Werk. Zeigt ihnen, wie es echte Charr machen!
- Lasst uns keine voreiligen Schlüsse ziehen. Crecia?
- Truppen der Oberherrschaft sind zur Wolfskreuzung zurückgefallen, und diese Basis befindet sich sicher unter der Kontrolle der Legionen.
- Ihr müsst ihn mit seinen eigenen Entscheidungen leben lassen, Rytlock.
- So, das war's dann wohl! Ihr seid gar nicht übel!
- Schaltet einen neuen Erfolg für Asche-Legion-Belobigungen aus "Die Eisbrut-Saga", Episode 3: "Keine Gnade" frei.
- Werft einen Fächer aus Dolchen, die zu Euch zurückkehren. Ist Euer Ziel in Reichweite, erfassen die zurückkehrenden Dolche das Ziel. Wenn dieser Angriff mindestens ein Ziel trifft, erzeugt Ihr einen Klon.
- Er wird nicht weit kommen. Unsere Soldaten haben die Brücke eingenommen.
- Super-Seerosenblatt[pl:"Seerosenblätter"]
- Vergoldete Code-Klinge
- Crecia nehmen wir danach beiseite. Kümmern wir uns zuerst um Ryland.
- Wir sind die Vereinten Legionen! Echte Charr und Sieger!
- Habt Ihr eine Stimme gehört?
- Smodur, wir haben einen Flammenkern.
- Ihr habt einen Sengenden Kristall verwendet! Habt meine Leute zu Komplizen Eures Kriegsverbrechens gemacht.