Spieltexte
902.882 Einträge
- Die Art, die tötet. Unsere Frauen waren am verwundbarsten. Sie gaben ihre Kräfte hin, um die Waffen zu infundieren, und oft genug ... auch ihr Leben.
- Svanir-Portal
- Oberherrschaft-Rauchschamane
- Werft den Instabilen Kern, ehe er verfällt, um die Risse zu destabilisieren.
- Schießt eine Mörsergranate ab, die Gegnern im Zielgebiet Schaden zufügt.
- Hach, wie doch die Zeit vergeht ...
- Hirschkuh[pl:"Hirschkühe"]
- Tarnung
- Lose Felsen
- Das Geflüster des Jormag wird vorübergehend betäubt.
- In Ruhe lassen.
- +10 %% Giftdauer. +125 Zustandsschaden.
- So viele kluge junge Charr. All ihr Potenzial. Weg. Efram war damals noch nicht der Imperator, der er heute ist. Und war entschieden gegen die Feurige Allianz. Wir können es versuchen, doch auslöschen werden wir diesen Makel niemals.
- Ich weiß es ist hart hier draußen, Kommandeur. Aber wir müssen einfach weiter gegen Bangars Truppen vorrücken. Ich weiß, wir werden es schaffen. Es muss sein.
- Sprung
- Die Klaue von Jormag wurde bezwungen. Sammelt vor dem Rückzug Eure Belohnungen ein.
- Das Geflüster des Jormag visiert einen Gegner mit einer gewaltigen Salve aus Frost-Magie an. Der Schaden durch diesen Angriff wird auf alle Gegner verteilt, die er trifft.
- Hier, bitteschön!
- Eisscherbe
- +25 %% Bewegungsgeschwindigkeit. +5 %% Zustandsdauer.
- Schneehaufen
- "Seize the Awkward"-Kleidungsset
- Östliche Kanone
- Ballisten
- Verlassen.
- Verteidigt den Petraj-Aussichtspunkt vor den Truppen der Oberherrschaft!
- Was denn für Kosten?
- Westliche Landezone
- Das Tor, der Hangar und die Umwandlungskammer der Frostzitadelle wurden zerstört. Truppen der Verbündeten kämpfen jetzt, um aus der Zitadelle zu entkommen, bevor sie einstürzt.
- Verlassen.
- Konstruieren
- Farhar-Aufzeichnungen
- "Endlich raus aus dem Fahrar, bereit, uns dem Gegner im Kampf zu stellen, und wir kriegen einen Posten bei der Heimatwache?"
- Öffnen
- Rettet Kriegsgefangene, indem Ihr Oberherrschaft-Torwächter erledigt.
- Bombe
- Charr-Leiche
- Chiffrierte Nachricht[pl:"Nachrichten"]
- Malice und ihre Asche-Legion-Agenten hatten die übliche Mischung aus guten und schlechten Nachrichten parat: Das Eis, das uns den Weg in Bangars Gebiet im Norden versperrt hatte, war fort. Dort gab es jetzt einen Weg durch einige Höhlen, der uns hinter die Linien führen würde. Die schlechte Nachricht war, dass das Eis nicht von selbst verschwunden war: Jormags Erwachen rückt mit jedem Oberherrschaft-Charr, den Bangar zum Frost-Legionär umwandelt, immer näher heran. Jormag sammelt Kraft und wenn er genug hat, wird es keinen Weg mehr geben, das Unvermeidliche aufzuhalten. Wir haben unser Lager hinter den gegnerischen Linien errichtet und warten auf das Eintreffen von Smodurs schwerer Artillerie. In der Zwischenzeit gibt es eine seltsame Norn-Ruine in der Nähe, die Braham untersuchen möchte. Sie liegt direkt unter der Feste aus Eis und Stein, in der Jormag sich häuslich eingerichtet hat. Sie könnte also unser Weg hinein sein ...
- Ich werde diese Zutaten für Euch finden.
- Wie lautet der Plan?
- Ein Volk der Charr, ein Drache, ein Champion
- Klaue von Jormag
- Schnelle Angriffe
- Das scheinen Charr-Befehle zu sein, die Glyphen sind aber so oft gelesen worden, dass sie zu verschmiert sind und man sie nicht entziffern kann.
- Ach, ich werde ja woanders erwartet.
- Instabiler Kern
- Findet einen Flammen-Munitionsexperten, um den Kristall aufzuladen.
- Wenn Ihr davon ausgeht, dass das Ozon, das Ihr riecht, nicht von der Kristall-Bombe stammte, scheint es, dass dies eine aktive Werkstatt war, keine Kaserne für Vorräte.
- Wo kann ich einen finden?