Spieltexte
902.882 Einträge
- Irren durch die Bjora-Sümpfe
- Ihr habt Euch wacker geschlagen da draußen, wisst Ihr?
- Drücken, um eine Mörsersalve auf den Zielort abzufeuern, die Gegnern Schaden zufügt und sie zu Boden schleudert.
- Wir haben sie zum Transport von Vorräten und für Aufklärungsflüge benutzt. Im Schneesturm waren schon ein paar abgestürzt. Ich hatte dem Rest bis auf weiteres Flugverbot erteilt. Ich wollte nicht noch mehr Todesfälle, während ich das Sagen hatte.
- Der Hafen wird angegriffen!
- Ich hätte erwartet, mehr Soldaten zu sehen. Habt Ihr das Basislager für die Verhandlungen leergeräumt?
- Jora-Umhang[pl:"Umhänge"]
- Was haltet Ihr von unserem neuen Imperator?
- Zeit:
- Toxische Frostkappe
- Verschmolzener[pl:"Verschmolzene"] Drakonischer[pl:"Drakonische"] Magnetstein[pl:"Magnetsteine"]
- Zerstörer-Troll[pl:"Trolle"]
- Imperator Todbringer plant, Jormag zu überwältigen. Wir werden uns den Drachen gefügig machen.
- Schließt alle Realitätsrisse ab, die sich in Ascalon befinden.
- Präziser Schlag
- Womit kann ich Euch dienen? Ich werde versuchen, Euch zu helfen, aber ich bin vorhin in eine Klopperei geraten und mir tut alles weh.
- Agent Nummer zehn, Richtung Osten.
- Dunkelmonarch
- Das Kit ist Pakt-Technologie. Asurisch. Untersucht die Mine, um zu entscheiden, in welcher Reihenfolge die Drähte zu durchschneiden sind. Dann braucht Ihr einfach nur die Sequenz zu wiederholen. Aber vorsichtig.
- Oh, kennt Ihr General Almorra von den Wachsamen? Ich hörte, sie und Bangar hätten ... aber ich will nicht tratschen.
- Ich habe genug fürs Erste – muss auf der Hut sein!
- Der hier oben ist kaputt. Nutzlose Zwerge.
- Zerstörer-Krebsling[pl:"Krebslinge"]
- Passt auf Eure Schweife auf.
- Oberherrschaft-Duellantin
- Manche Charr flechten kleine Zöpfe aus dem Fell ihres geliebten Wesens, um sie bei sich zu tragen.
- Kaskadia-Hafen
- Kriegsgefangene
- Natürlich. Wir müssen diese Jormag-Götzen rund um den See zerschmettern und Drakkar dann so heftig zusetzen, dass ihm keine Wahl bleibt, als nach Süden zu fliehen. Wir treiben ihn in die Enge, und Braham entlädt die Macht der Geister auf ihn.
- Ihr seht ein paar seltsame Symbole in den Baum geritzt.
- Charr-Truhe
- Alchemisten-Rucksack- und Gleitschirm-Kombo
- Schließt alle Realitätsrisse ab, die sich in Kryta befinden.
- Er versucht immer das zu tun, was richtig ist. Deshalb genießt er auch unser aller Vertrauen.
- Das ist großartig.
- Kriegsgefangener
- Oberherrschaft-Soldatin
- Was ist Eure Geschichte?
- Kommandeur, Rytlock. Schön, dass Ihr hier seid. Stahlfänger ist schon da, das Gespräch hat bereits begonnen.
- Agent Nummer fünf, Richtung Osten.
- Norn
- Wie soll ich Euch helfen?
- Anfänglicher eigener Schaden
- Zerstört die Anomalen-Portale.
- Frost-Legion-Präzisionsschütze
- Tut, was Ihr tun müsst. Ich werde es nicht noch seltsamer gestalten.
- Schließt den Erfolg "Offenbarung des Ochsen" ab.
- Wo wollt Ihr denn hin?
- Unterwelt-Farbe[pl:"Farben"]
- Feurige Wut