Spieltexte
902.882 Einträge
- +10 %% erteilte Heilung +10 auf alle Attribute +10 %% Karma +5 %% auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte +20 %% Magisches Gespür +20 %% Goldgespür +10 %% auf erhaltene WEP
- Braham, Ihr habt Euch den Segen aller drei Geister verdient. Warum kämpft Ihr als Norn dann noch immer gegen mich?
- Schmelzt das Eis, das den Raum umgibt, um Drakkar zu enthüllen
- Bannt Eure Ochsen-Gestalt und kehrt zu Eurer wahren Gestalt zurück.
- Essen
- Doppelklicken, um für Euch und alle in dem Gebiet eine süße Lagerfeuer-Leckerei zu konstruieren. Die süße Lagerfeuer-Leckerei bleibt für fünf Minuten aktiv.
- 66 %% Chance auf Lebensentzug bei kritischem Treffer +20 auf alle Attribute +10 %% Karma +5 %% auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte +20 %% Magisches Gespür +20 %% Goldgespür +10 %% auf erhaltene WEP
- Zermalmt Gegner
- Dorfbewohner
- Erklärt mir noch einmal die Schwächen der Essenzen.
- Jeder hier hat zwei Augen. Ich werde in der Großen Halle nachsehen.
- Verbrauchsstoff
- Drakkar
- +10 %% erteilte Heilung +20 Konzentration +10 %% Karma +5 %% auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte +20 %% Magisches Gespür +20 %% Goldgespür +10 %% auf erhaltene WEP
- Ich habe eine Notiz gefunden, die ihre Standorte anzuzeigen scheint. Ich habe vor, alle Geräte zu finden, egal, wo sie versteckt sind, und sie mit diesem Abtaster zu markieren. Das nächste Mal, wenn jemand sie überprüft, schnappe ich die Person.
- +10 %% erteilte Heilung +50 Heilkraft +40 Konzentration +10 %% Karma +5 %% auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte +20 %% Magisches Gespür +20 %% Goldgespür +10 %% auf erhaltene WEP
- Vorschau auf Schwarzlöwen-Gutschein für Waffen
- Verbrauchsstoff
- Mittlere Truhe der Wachsamkeit
- Charr-Panzer
- Werdet Zeuge, wie Braham die Kraft der verlorenen Geister der Wildnis herbeiruft.
- Wenn Ihr keinen Springer habt, warum mietet Ihr Euch nicht einen? Die Mietzeit beträgt eine Stunde, und Ihr bekommt eine Pfeife, mit der Ihr ihn zurückrufen könnt, falls Ihr absteigt.
- Verbrauchsstoff
- Gewinnt auf der Asche-Trainingsstrecke Gold.
- Verbrauchsstoff
- +10 %% erteilte Heilung +20 Konzentration +10 %% Karma +5 %% auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte +20 %% Magisches Gespür +20 %% Goldgespür +10 %% auf erhaltene WEP
- Verbrauchsstoff
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Saatgutbeutel mit sortenreiner Nelke
- Verbrauchsstoff
- Verbrauchsstoff
- Havroun – Energieladung: %str1%
- Ich weiß wirklich nicht viel darüber. Wer weiß? Ist vielleicht bloß Gerede ...
- Anzünden
- Behaltet Eure Tarnung während der geheimen Mission im Kapitel "Tiefer und tiefer" bei.
- Raptor
- Das ist ... das ist nicht real ...
- Was braucht Ihr?
- Verbrauchsstoff
- Verbrauchsstoff
- 66 %% Chance auf Lebensentzug bei kritischem Treffer +30 Konzentration +10 %% Karma +5 %% auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte +20 %% Magisches Gespür +20 %% Goldgespür +10 %% auf erhaltene WEP
- Seltener[pl:"Seltene"] Nahrungsmittel-Extrakt[pl:"Extrakte"]
- Verbrauchsstoff
- Drakkar %num1%/%num2%-mal bezwungen
- Essen
- Verbrauchsstoff
- Erhaltet jede Sekunde Lebenspunkte +20 Konzentration +10 %% Karma +5 %% auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte +20 %% Magisches Gespür +20 %% Goldgespür +10 %% auf erhaltene WEP
- Bietet während Ihr in den Bjora-Sümpfen seid alle 30 Sekunden 5 Sekunden lang Widerstand. Erhaltet Ihr, wenn Ihr die Prüfungen des Raben-Refugiums abschließt. "Wir geben dem Können von Heilern und der Weisheit der Ältesten den Vorzug vor der Unsicherheit der Zukunft. Doch die Jugend geht Risiken ein, und die Jugend treibt uns vorwärts."
- +10 %% erteilte Heilung +30 Kraft +10 %% Karma +5 %% auf alle erhaltenen Erfahrungspunkte +20 %% Magisches Gespür +20 %% Goldgespür +10 %% auf erhaltene WEP
- Verbrauchsstoff
- Bezwingt Murakai, Schrecken des Schicksalswissens, ohne in einen ihrer Brunnen zu geraten.