Spieltexte
902.882 Einträge
- Grünes Feuerwerk
- Wen interessiert das ...? Wir müssen hinter Ryland her! Und Bangar.
- Anfänglicher Einschlagsschaden
- Setzt die Seelen frei, die diese Kreatur verschlungen hat. Seelenprojektile können gefangen werden, um Macht zu gewinnen.
- Eine kraftvolle Explosion, die enormen Schaden verursacht und geringere Kreaturen hochschleudert.
- Wer schätzt es nicht, wenn jemand etwas Wohlwollen zeigt?
- Tarnangriffe ziehen bei Treffern Lebenspunkte ab.
Dasselbe Ziel kann nicht mehr als einmal pro Intervall angezapft werden. - Essenz-Kraft-Aktivierung
- Beweist, dass Ihr die Himmelsschuppen des Grothmar-Tals beherrscht.
- Diese Stimme ... die in meinem Hinterkopf: Das ist Jormag.
- Wollt Ihr, dass ich mit ihnen spreche?
- Verteidigt Raben-Schreine, damit weiter Energie zu Havroun Wiebe fließt.
- Nun. Ihr seid nicht, was ich mir erhofft hatte. Aber ich schätze, Ihr habt immerhin mitgeholfen, Kralkatorrik zu töten.
- Anfänglicher Schaden
- Nun ja, im Grunde stehen sie sich jeweils entgegen. Unverwüstlichkeit ist anfällig für Wachsamkeit, Tapferkeit für Unverwüstlichkeit und Wachsamkeit für Tapferkeit. So ergibt sich ein perfekter Kreislauf.
- Hmpf, Bangar. Wenn wir jemals einen neuen Khan-Ur bekommen ... dann jemanden, der die Vision besitzt, uns wirklich zu vereinen.
- Bangar.
- Lässt Eis um das Eisbrut-Konstrukt kreisen. Beim Einschlag verursacht das Eis Schaden und den Zustand "Kühle".
- Kältekegel
- Geister-Nova
- Mega-Zerstörer.
- Forscher Yarixx
- Blitzreflexe
- Ich würde gerne mal versuchen, Geister-Essenz zu nutzen.
- Calix
- Bezwingt die Holografischen Diener!
- Zeit
- Schließt Inhalte ab, verdient Erfolge und findet kraftvolle Orte auf Karten von Die Eisbrut-Saga, um Beherrschungspunkte zu erhalten.
- Ja! Ist das nicht faszinierend? Die Norn können die Essenz ihres Geists schon seit so langer Zeit nicht WAHRHAFT nutzen. Ich denke, sie werden sehr zufrieden sein.
- Erhaltet eine 33 %%ige Chance, dass Ihr Gegnern mit der Essenz der Unverwüstlichkeit bei kritischen Treffern Leben entzieht. Erhaltet die Fähigkeit, die besondere Aktionsfertigkeit "Zerschmetterte Psyche" von Veteranen- und Champion-Gegnern mit der Essenz der Unverwüstlichkeit an großen Lebenspunkteschwellen einzusetzen. Wenn Ihr eine Essenz aufnehmt, erhaltet Ihr eine um 1,5 Sekunden verringerte Erholzeit.
- Dunkle Verfolgung
- [F]Zuschauerin
- Seid Ihr bereit, Euch gegen immer größere Widrigkeiten zu beweisen? Dem Tod ins Gesicht zu lachen?
- Jeder Stapel verringert den erlittenen direkten Schaden und erhöht den verursachten Schaden.
- Eure Verbindung mit der Essenz der Unverwüstlichkeit hat Euch größere Kampffähigkeiten gegen die Tapferkeit verliehen.
- Abbauen
- Verwalter Murakais
- "Ruf der Kathedrale" herbeirufen
- [null]
- Kraft der Wachsamkeit, Rang 2
- Schatten-Retter
- Heilt und belebt über kurze Dauer wieder.
- Hier spricht Braham, übrigens!
- Und was unternehmen meine Mit-Imperatoren dagegen? Nichts. Und unsere Feinde werden immer stärker.
- Ihr habt nicht die erforderliche Beherrschung "Wachsamkeits-Essenz-Manipulation", um das aufzunehmen. Begebt Euch zu "Die Eisbrut-Saga" in der Registerkarte "Beherrschungen" und beginnt mit dem Training.
- Ewiges Eis
- Das Story-Kapitel "Heimkehr" abschließen
- Doppelklicken, um ein Rezept zu erlernen.
- Aussichtspunkt
- Doppelklicken, um diesem Erscheinungsbild die Werte eines anderen Gegenstands für den Rücken-Ausrüstungsplatz zu verleihen. (Einmalige Fähigkeit)