Spieltexte
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- Sifhalla
- Rührt Euch. Die Blassen Räuber haben sich gut geschlagen. Ihr solltet stolz sein.
- Ich wüsste gern mehr über die Blassen Räuber.
- [F]Hüttenwirtin Vakri
- Danke, Kommandeur! Wir haben einen guten Anfang gemacht, aber diese Mission ist noch lange nicht vorbei: Charr-Panzer zu haben und es mit ihnen zur Kathedrale der Zephyre zu schaffen sind leider zwei ganz unterschiedliche Dinge.
- Kein Problem für uns. Ich werde Euch beim Sammelpunkt treffen.
- Marschall Trahearne selbst hatte die Idee dazu. Als er erkannte, dass Zhaitan keine Sylvari auferstehen lassen kann, bildete er einen Trupp, der diesen Schwachpunkt ausnutzte.
- Wieso wirkt Zhaitans Magie bei Sylvari nicht?
- Ich bin nun bereit, Eurem Trupp Befehle zu geben.
- Dumme Wesen. Merkwürdig, dass die nicht schon lange ausgestorben sind. Also, wer will was trinken?
- Danke für die Hilfe. Die Jotun sind doof, schlagen aber feste zu.
- In Ordnung. Rühren, Soldat[f:"Soldatin"].
- Gegenwärtig unbekannt. Aber die besten Köpfe des Pakts arbeiten daran. Wenn Ihr mich fragt, wir sind einfach noch zu neu in Tyria. Die Alt-Drachen werden aus uns noch nicht schlau.
- Hui! Mein Kopf brummt schlimmer als damals, als ich diesen Whisky getrunken habe, den die Charr "Kanonenentroster" nennen.
- Dieses Rätsel werden wir an einem anderen Tag ergründen müssen. Aber für den Moment können wir es zu unserem Vorteil ausnutzen.
- Nun, da wir hier sind, kann das Fest ja beginnen. Und ihr habt noch kein Fest erlebt, wenn Ihr es noch nicht mit dem Zahnrad-Trupp und seiner mobilen Artillerie habt krachen lassen.
- Eine solche Einstellung geziemt sich nicht in der Abtei.
- Skritt sind nichts im Vergleich zu den Ungeheuern, die ich schon gesehen habe.
- Gebt ihnen eine Chance! Vielleicht lernt Ihr sogar etwas dabei.
- Als ich mich der Abtei anschloss, habe ich nicht erwartet, mich um Ratten kümmern zu müssen. Ich dachte, ich würde Krankheiten heilen und verborgene Ruinen entdecken.
- Warum arbeitet Ihr mit den Skritt?
- Dafür sind Beförderungen da. Bis dann.
- Vielleicht nicht, aber ich finde sie unheimlich. Mäuse, Ratten, Skritt – alles das Gleiche.
- Und was genau macht Ihr mit den Skritt?
- Besorgt Euch eine Katze und habt Euch nicht so.
- Was ich über Skritt wissen muss lerne ich lieber aus Büchern. Meine Kollegen können die praktische Forschung übernehmen.
- Warum interessiert sich die Abtei für diese Skritt?
- Bücher vermögen Euch keine Lebenserfahrung zu vermitteln.
- Wir sind hier, um die Kristalle in der Höhle von Kolkorensburg zu studieren, aber die Abtei verlangt, dass wir das Vertrauen der dort lebenden Skritt erlangen, bevor wir das Gebiet erforschen.
- Klingt interessant. Zu schade, dass Ihr das verpasst.
- [M]Taktiker Falx
- Jenseits dieser schmutzigen Gewässer beginnt der Sturm auf Orr. Ein Gebilde der auferstandenen Krait in den Stygischen Tiefen bedroht unsere Armada, die zum Eroberungs-Jachthafen unterwegs ist. Die Schiffe müssen die Küste erreichen, damit unsere Truppen den Strand stürmen und Orr für den Pakt einnehmen können!
- [M]Recke Huyg
- Seraphen-Soldat: Hauptmann Thackeray möchte umgehend mit Euch sprechen.
- Hilfe! Das schaffe ich nicht!
- Deborah! Nein! Ihr bekommt sie nicht!
- Schnell, Debs, lauft! Bloß raus hier!
- Sam! Nein! Nicht Ihr, Sam!
- Also, wer ist diese Kalla, und warum tötet Ihr für sie?
- Tut mir leid, ich muss weg.
- [F]Arkanistin Rellya
- Verhindert, dass die Jotun einige Skritt ihrer uralten Waffe opfern.
- Eine Gabe zur Herstellung des legendären Langbogens "Kudzu". Durch Kombination dieser Gegenstände in der Mystischen Schmiede hergestellt: • 1 Gabe des Holzes • 1 Gabe der Natur • 100 Eisige Runensteine • 1 Überlegenes Sigill der Flinkheit
- Manchmal ist ein guter Angriff die beste Verteidigung. Und in diesem Fall besonders. Die Schaufler sind harte Gegner, die uns stören, wo sie nur können. Sie glauben, in ihrer Zitadelle seien sie sicher vor uns. Wir sollten ihnen das Gegenteil beweisen.
- [M]Historiker Gaius Aschenläufer
- Die Abtei Durmand widmet sich der Wiederentdeckung vergangener Geheimnisse. Für uns ist diese Gegend eine Schatztruhe voller Zwergen-Artefakte. Wir stehen derzeit in aggressiven Verhandlungen mit den Schauflern, die viele Relikte unterirdisch verstecken. Keine leichte Aufgabe, die Abtei hat alle Hände voll zu tun.
- Wegen seiner Missetaten gegen die Handelsgesellschaft verdient Draithor den Tod. Kämpft an meiner Seite – sofern Ihr Euch nicht davor fürchtet, Euch die Hände schmutzig zu machen.
- Sie haben gerade eine weitere Gruppe zum Fluss gebracht. Wenn Ihr Euch beeilt, holt Ihr sie noch ein.
- Bleibt alle hier. Wir werden den Rest der Dienerschaft finden.
- Das wäre mir eine Ehre. Ich werde bereit sein – als Mitglied des Ordens der Gerüchte, Bürger[f:"Bürgerin"] von Tyria und als[f:""] Freund[f:"Freundin"].