Spieltexte
902.882 Einträge
- Glutenallergie oder nicht?
- Geist des Waldläufers
- Asche-Tarnung: Bronze
- Gewährt Zugriff auf die besondere Aktionsfertigkeit "Ätherladung".
- Eine Gruppe von Legionären konnte nicht zum Schrein des Schicksalswissens gelangen.
- Schneesturm
- Ich wollte nie jemanden im Dunklen lassen. Außerdem hasse ich diese Redensart. Sie klingt grausam, so als täte man es, um jemanden zu verletzen. Im Dunklen festzusitzen ist nie gut. Also, finden wir eine neue Redensart: Ich habe die Wahrheit unterschlagen, damit meine Freunde und Kollegen sich keine Sorgen um mich machen. Weil wir die Welt retten müssen. Und das erfordert Planung und Strategie. Und es ist schwerer, zu planen und noch schwerer, Strategien zu entwerfen, wenn man sich obendrein fragen muss: "Wie geht es Taimi gerade? Sollte ich mal nach ihr sehen?" Na gut, das ist eigentlich keine Redensart. Aber das Gefühl stimmt. Das Problem ist nur: Ich kenne den Kommandeur. Ich kenne alle von der Drachenwacht. Sie haben zu große Herzen. Sie sorgen sich zu viel. Sie sollen sich nur ein Weilchen lang weniger um mich sorgen, nur, bis wir das hier geregelt haben. Bis wir damit aufhören können. Die ganze Welt retten? Das ist eine große Sache. Unmöglich groß. Es ist schwer, die Einsätze auszuloten. Wenn es hart auf hart kommt, werden sie dann an die ganze Welt denken, oder werden sie an mich und meinen Zustand denken? Wenn sie Entscheidungen treffen müssen, Strategien entwerfen, irgendwo hinmüssen, Ruinen erforschen ... werden sie dann an die ganze Welt denken, oder werden sie sich Sorgen machen, ob ich Schmerzen habe oder nicht? Ich weiß, sie würden mich niemals abschieben, aber ich will sie auch nicht in eine Position bringen, wo sie ... Ihr wisst schon ... ... überhaupt drüber nachdenken müssten.
- Verloren habt Ihr, und das wisst Ihr auch.
- Dürre-Verschlinger
- Unverwüstlichkeits-Essenz-Freisetzung
- Einsicht Bjora-Sümpfe: "Berg der Gefallenen"-Aussichtspunkt
- Er ist nicht er selbst. Man treibt sein Spiel mit ihm. Genau wie mit den anderen.
- Gemeinschaftsziel-Belohnung: Rang 3
- Seht nur, wie der hinkt!
- Auf keinen Fall. Ich verspüre keinerlei Verlangen, dieses schmutzige Biest zu füttern.
- Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
- Verbesserung
- Besiegt die Albträume, die die Überlebenden verbergen.
- Koch-Stiefel
- Überlebende werden verschlungen in: %str1%
- Jetzt gibt es das Himmelsschuppen-Hörner-Paket!
- Externes Datenprotokoll
- Norn-Truhe
- Ihr lebt weiterhin in Furcht. In offenem Trotz einem höheren Wesen gegenüber.
- Erreicht die Ziellinie!
- der Hologramm-Vernichtung
- Sind alle wohlauf?
- Antikes Zepter
- Die Skalden werden von Eurem Sieg singen!
- Der ganze Wald ist voll davon. Ihre Herrscherin ist der Geist einer menschlichen Nekromantin.
- Gorrik wird Euch einen Brief senden, wenn er neue Informationen für Euch hat.
- +5 %% Schaden gg. Drachen-Gepolter-Hologramme +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Gemeinschaftsziele abgeschlossen!
- Versucht uns aufzuhalten, wie Ihr wollt, wir werden uns den Weg zum Aufstieg erzwingen.
- Essenz der Unverwüstlichkeit, Rang 3
- Tödlicher Sandsturm
- Skin[pl:"Skins"] für Asche-Legion-Banner
- Marke[pl:"Marken"] für Charr-Kopter-Plattform
- +10 %% Schaden gg. Gebrandmarkte -10 %% Schaden von Gebrandmarkten +10 %% Erfahrung für besiegte Gegner
- Stecht ihnen die Augen aus! Reißt sie in Fetzen!
- Hier. Da habt Ihr zehn Zhaikritze.
- Egal, welcher Legion Ihr angehört, in erster Linie seid Ihr doch Charr.
- Haben Hologramme Schmerzen? Ich glaube, das da schon.
- Die Tür ist mit gestohlener Magie des Raben versiegelt.
- Habt Ihr vor, da einfach nur rumzuhocken und mir beim Gewinnen zuzusehen?
- Eskortiert den Hilfstrupp zum Anomalen Wald.
- Tödlicher Sandsturm
- (seufzt) Was ist eigentlich aus den guten alten Zeiten geworden, wisst Ihr noch? Als die Welt noch nicht auseinanderfiel?
- Warten auf Gorrik
- Eindeutig weniger lebendig!