Spieltexte
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- Sie sind bereit. Und Ihr?
- Was könnt Ihr hören?
- Gespenst des Schmerzes
- Rettet die abgestürzte Charr-Pilotin.
- Es ist nur so lange her. Dass ich eine Familie hatte.
- Ein wahrer Drachenblut-Speer.
- Für die diesjährige Feier steht ein zweiter Parcours mit Feuerwerkskörpern bereit! Ob Ihr es schafft, sie alle zu entzünden, bevor die Zeit abläuft?
- Erinnert mich an ...
- Ich wusste nicht, dass Ihr ein Gebrandmarkter wart, als Ihr noch gelebt habt.
- Himmelsschuppen, meint Ihr. So hat man mir ...
- Nun, wenn man bedenkt, welche Massen von lebenden Dschinn es hier gibt, würde ich sagen, wir sind Eure beste Wahl.
- Note 2
- Gorrik
- Da! Jetzt müsst Ihr aufs Ganze gehen!
- Taimi? Gorrik? Ich habe einen Weg hinauf zu dem Flügel gefunden. Ohne Instrumente oder Anzeigen, also dürfte diese Störung nicht von Belang sein.
- Na schön, seht mal, ich kann's ebenso gut gleich vorher sagen ...
- Kralkatorrik ist in der Erde vergraben. Ich kann seinen Kopf nicht sehen. Da sind überall Brandstürme und Blitze. Näher zu rücken wird gefährlich.
- Einsatz einer Elite-Fertigkeit verleiht Euch 5 Sekunden lang Supergeschwindigkeit. (Erhohlzeit: 10 Sekunden)
- Genau, Ihr Dschinn scheint längst überfällig zu sein für eine komplette Neustrukturierung. Vielleicht so eine Form der Timokratie, wie in Istan ...
- Oh, das hat schon wehgetan.
- Kämpft für das Blaue Team.
- Ja! Seht Euch das an!
- Untersucht mit Eurer Himmelsschuppe Realitätsrisse auf dem Mahlstromgipfel.
- Nein, Braham. Diesmal nicht.
- Das war's. Vorsichtig. Hoch geht's.
- Was?
- Beutetasche
- Nun, dann sollte ich mich wohl mal auf den Weg machen.
- Euer Bündnis mit Qadim reißt Eure Stadt auseinander.
- Das hat ebenfalls nichts mit meinen Bedenken zu tun.
- Caithe. Wo seid Ihr?
- Tut mir leid, ich habe leider keine übrig.
- Danke.
- Lichtaura
- Sande der Flusslande
- Kein Drache ist für so viel Kraft gemacht. Balthasar, Zhaitan, Mordremoth ... ihre Magien haben ihn zerrissen.
- Himmelsschuppe des Todes
- "Gebrandmarkter Fokus"-Skin[pl:"Skins"]
- Vergiften
- Ja!
- Bahnzusicherung (Asche): %num1%/%num2%
- All diese Bäume ... Erinnert mich irgendwie an Maguuma. Wirklich beunruhigend.
- Wenn die Stürme weg sind, können wir anfangen, Vorräte zu horten, um Kralkatorrik anzugreifen. Dazu hat Gorrik eigene Ideen. Natürlich hat er die.
- Die Seelenbinder haben sich als recht nützlich erwiesen. Sie können Gebrandmarkte Trümmer ziehen und Gegner ins Stolpern bringen, die sich schnell bewegen.
- Seht Ihr? Die Magie wird befreit! Die Kreatur wird schwächer!
- He.
- Wir holen ihn zurück.
- Euer Bündnis mit Qadim reißt Eure Stadt auseinander.
- Hahahaha!
- Das darf nicht passieren. Bring uns näher ran!