Spieltexte
902.882 Einträge
- Kristallknüppel
- Skin[pl:"Skins"] für "Trotziges Glas"-Großschwert
- Abgrund des Feuergotts
- Kraftschub
- Ich brauch mehr Zeit! Weg mit diesen Gebrandmarkten!
- Ausrüsten
- Der Letzte! Und los!
- [U]General Almorra Seelenhüter
- BLIND! VERLOREN!
- Reflektiert eingehenden Schaden zurück auf den Angreifer.
- I. Alles, was gesetzlich und rechtlich ist, wird vom Hohen Gericht Ahdashims entschieden, unter Vorsitz des Schlüssels und des Hohen Rats. II. Die Abstimmkraft über bestimmte Angelegenheiten im Hohen Gericht hängt von der Amtszeit des jeweiligen repräsentierenden Kardinals ab. III. Alle Dschinn haben kommunale Dienste für die Stadt Ahdashim und ihr Wohlergehen zu leisten.
- Prolog: Durch Blut gebunden
- "Tiefer und tiefer" abgeschlossen
- Champion Gebrandmarkter Dschinn
- Verirrte Himmelsschuppe: Verlegter Turm
- Brandsturm-Unterbrecher
- Der zugefügte Schaden wird erhöht und der erlittene Schaden verringert.
- Tretet weg.
- Verbleibende Zeit zum Kanalisieren:
- Grothmar-Tal
- DIESE KREATUREN MACHEN DICH SCHWACH!
- Vorwort: Ein recht verbreiteter Trugschluss besagt, wir hätten die Stadt Ahdashim erbaut. Dennoch: Ich bin nie ein gewöhnlicher Dschinn gewesen und werde es auch nie sein, denn ich besitze nicht nur die Einstimmung auf die Luft, sondern auch einen grenzenlosen Intellekt und einen unstillbaren Appetit auf Akademisches. Viele meiner Jahre habe ich mit unserer gemeinsamen Geschichte zugebracht, immer auf der Suche nach den Geheimnissen unserer Welt. Daher verfasste ich diese 565. Ausgabe meines historischen Folianten zu Eurem und meinem Vorteil gleichermaßen, in dem Ihr Einzelheiten über den Aufstieg der Ursprünglichen Vier und ihre Verbindung mit dem Lebensnerv Ahdashims verzeichnet findet. Wir waren stets mit Ahdashim verbunden. Lang, bevor wir sie uns zunutze machten, hatte Ahdashim schon an der Ley-Linie gesaugt, auf der die Stadt saß. Jahrelang hatte die Stadt die Elemente ihrem Willen unterworfen und die natürliche Welt auf diese Weise vor aller Tyrannei und allem Bösen beschützt. Allerdings nur, bis vier unserer kraftvollsten Ahnen einen Weg fanden, sie selbst zu nutzen. Nachdem sie sich der Ley-Linie genähert hatten, zeigten die Ursprünglichen Vier ätherische Elementar-Magie und wurden die ersten Wächter ... die Kardinäle von Ahdashim. Während meine Ahnen in der Erde gruben, um sich eine Vormachtstellung zu sichern, brachten die Jahre, die ich mich in unsere Schriften vergrub, mir etwas weitaus Wunderbareres.
- Grothmar-Tal
- Feiern & Rivalitäten
- Lebenspunkte-Opferung pro Wiederbelebung
- Brandstein-Hieb
- "Trotziges Glas"-Schwert
- Gebrandmarkte Rüstung entfernen
- Skin[pl:"Skins"] für "Trotziges Glas"-Kurzbogen
- Garantiert
- Wir halten hier immer noch durch, Kommandeur. Macht Euch wegen uns mal keinen Knoten in die Schnurrhaare.
- Flackernde Flamme
- Jalis-Siegelring
- Aschen-Steppe
- Ich sage Euch was: Wenn Ihr zu lang braucht, um sie zum Laufen zu bringen, schuldet Ihr mir eine Runde.
- Logan Thackeray
- Abgemacht. Kommt, zum ersten Sturm geht's da entlang.
- Wiederbeleben
- Diese Skins ersetzen das Erscheinungsbild Eurer Ausrüstung und haben keine eigenen Werte.
- "Trotziges Glas"-Langbogen
- Wiederbeleben
- Passierschein nach Ahdashim
- Menagerie Qadims
- Kristallblüten-Lager-Rang
- Tretet weg.
- Blutgötze
- Verirrte Himmelsschuppe: Schatten-Behemoth
- "Brüllender Drache"-Gleitschirm[pl:"Gleitschirme"]
- "Rivalisierende Himmel"-Axt-Satz
- MONSTER ONLY Krait Dagger