Spieltexte
902.882 Einträge
- Kämpft, um der Qualle zu entkommen.
- Verwundete Bestien sind die gefährlichsten.
- Exponentielle Vergeltung
- Bivor Finsterherz besiegen
- Verschießt eine enorme Menge der Magie Aurenes.
- Erhöht die Anzahl der Ziele, mit denen sich der Kraftstrahl verbinden kann.
- Machen wir eine Jagd daraus, an die sich jeder erinnert.
- Erzählt mir mehr über die Angriffe der Gebrandmarkten.
- Geschichtenjagd: Zerschmetternder Sturm
- Marke[pl:"Marken"] Kardinal Adinas
- Wie? WIE?
- 10 Gegnern in den Donnerkopf-Gipfeln mit einer Pistole Blindheit zugefügt
- Schwachpunkt
- Erzählt mir mehr über die Vorräte.
- Codds Tat Nr. 3 rekonstruiert
- Oh, Kommandeur. Ich ... es tut mir leid. Ich weiß nicht, was ich sonst noch sagen soll.
- Wenn wir wissen, wo Ihr ihn hinsteuert, wird der Pakt da sein, um den Kampf zu beenden.
- Brennender Rückzug
- Eure Himmelsschuppe hat alles gegessen, was sie im Moment essen kann.
- Letzte Chance, um Eure Strategie zu ändern.
- Geschichtenjagd: Krieger-Poet
- Vision[pl:"Visionen"] von Katarin der Knochenbrecherin
- Werdet Zeuge[f:"Zeugin"] einer Demonstration der Kraft Aurenes.
- Mine
- Erlangt den heldenhaften Mut von Mouglon: Tat Nr. 1.
- Nebelwächter-Lager-Rang
- Krait-Betreuer
- Durios Tat Nr. 2 rekonstruiert
- Für Elona! Für Tyria! Für Blish.
- Arbeitet mit Aurene zusammen, um Glints letzte Prüfung zu bestehen.
- Je mehr wir wissen, desto besser. Wo möchtet Ihr beginnen?
- Verlorene Epen von Deldrimor, S. 33 "Baverne schloss ihre Kopfgeldaufträge selten pünktlich ab. Sie ließ ihren Opfern lieber die Zeit, über ihre missliche Lage nachzudenken – einem Leben, das kurz vor seinem Ende stand, die gebührende Beachtung zu schenken."
- Geschichtenjagd: Federsturm
- Wo Eisen auftaucht, bleiben von unseren Gegnern nur zerbrochene Trümmer zurück. Diesen Moment wollten wir auf keinen Fall verpassen. Ihr könnt Euch in der vor uns liegenden Schlacht auf uns verlassen, Kommandeur.
- Eine verborgene Stadt
- Das fühlt sich an, als sei es eine Ewigkeit her.
- Bezwingt die Krait-Wachen.
- Glutladung werfen
- Barrikade
- Südwestlicher Bohrer
- Gebrandmarktes Aufspießen
- "Was ist Kampf schon ohne Stil?"
- Flitzt an einen Zielort, um den elektrischen Anstieg durch "Gewaltsame Ströme" zu entladen. Fügt Gegnern am Zielort Schaden zu und betäubt sie. Erhältlich durch Erreichen von 5 Stapeln "Gewaltsame Ströme".
- Trefft den Geist von Katarin an einer heldenhaften Fontäne.
- Reparieren
- Verteidigender Nexus Adinas
- Boshaftes Zepter Sabirs
- Zwergen-Truhe Nr. 16
- Belitreas Tat Nr. 2 rekonstruiert
- Arbeitet mit Aurene zusammen, um Glints zweite Prüfung zu bestehen.