Spieltexte
902.882 Einträge
- Bau abbrechen
- Gebrandmarkter Fisch
- Das Ende
- Beschafft den Folianteneintrag mit dem Titel "Geschichtenjagd: Azra die Sonnenschlächterin".
- Wenn Ihr so begierig darauf seid: Ich habe Geschichten über Helden und ihre Waffen. Die Taten, die sie vollbrachten und die Siege, die sie errangen.
- Drachenblut-Schwert
- Zusätzliche Wildheit
- [N]Orichalcum-Erz
- Geschichtenjagd: Elegos der Harmlose (Stab)
- Schlüssel von Ahdashim
- PM-450b
- Äh, ja. "Ich kaufe".
- Ich sage ja nur, wenn Ihr vielleicht Eure Schwächen, die Schwächen Eurer Verwandten und die Eurer Nachbarn hinnehmen würdet, dann wärt Ihr weniger besessen vom Tod. Demut wirkt beruhigend.
- Feuerprobe
- Freigeschaltet durch Abschluss des Erfolgs "Nachkommin & Champion".
- Sich einfach so vor Kralkatorrik zu stellen ... Sie ging dahin wie eine wahre Korsarin.
- Zufällig in etwas anderes verwandeln.
- Beschafft eine Drachenblut-Axt und erledigt Aufgaben, um Harkon Haksohns Legende zu rekonstruieren.
- Entfesselt Aurenes Magie mit einer furiosen Entladung.
- Das stimmt. Soweit ich weiß, ist alles gebrandmarkt, so weit man hören kann. Aber es gab einmal ein Dorf im Süden. Vielleicht hat dort ja jemand überlebt?
- Erlangt den heldenhaften Mut von Azra: Tat Nr. 1.
- Seid unbedingt im Startbereich, wenn das Rennen losgeht, damit Ihr nicht disqualifiziert werdet.
- Siegel haben verbesserte aktive Effekte und wenn Ihr einen aktiviert, erhaltet Ihr Verzerrung.
- Trefft den Geist von Elegos an einer heldenhaften Fontäne.
- Schwarzlöwen-Expeditionstafel
- Öffnen
- In der Tat. Hessper machte die Reise gemeinsam mit einer Hand voll anderer Vergessener, um Glint zu helfen. Und hier ... endete seine Reise. Zumindest dachte man das.
- Nun, dann überlasst die Angelegenheiten der Menschen doch einfach den Menschen.
- Belagerungsangriff
- Herold[f:"Heroldin"] des Verrückten Königs (Praktikant[f:"Praktikantin"])
- Ein Kurzbogen, mithilfe von Techniken, die von Schmiedemeisterin Hilina erlernt wurden, grob aus Gebrandmarktem Kristall geschmiedet.
- Wer es wagt, kriegt Ärger
- Verlorene Epen von Deldrimor, S. 13 "Hinter ihrem kühlen Äußeren verbarg sich ein Strom magischen Potenzials, der jederzeit loszubrechen drohte. Am offensichtlichsten wurde dies an der Tatsache, dass sie täglich meditierte."
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- Rennbahn des Verrückten Königs: Silber
- Trefft den Geist von Mirren an einer heldenhaften Fontäne.
- Eine Axt, mithilfe von Techniken, die von Schmiedemeisterin Hilina erlernt wurden, grob aus Gebrandmarktem Kristall geschmiedet.
- Das Ende
- Erderschütterer-Bergbauwerkzeug
- Erzählt mir etwas über die defekten Golems.
- Rennen sind nicht so meine Sache.
- Der verrückte König sagt, LOS!
- Helden-Drachenblut-Langbogen
- Öffnen
- Nebelsperren-Instabilität: Fraktal-Verteidiger
- Ich bin dabei!
- Trefft den Geist von Azra an einer heldenhaften Fontäne.
- Brand ... im Herzen. Schwer ... zu heilen.
- Gebrandmarkte Felssäule
- Markiert