Spieltexte
902.882 Einträge
- Es wird ihr bestimmt gefallen.
- Zweiter Speer Riyid
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Stahlstern-Schulterschutz
- Dient zur Herstellung von Waffen mit +Kraft, +Konzentration, +Präzision und +Wildheit.
- Freie Erweckten-Anwerberin Orin
- Glänziges plus Skritt ergibt Liebe. Richtig?
- Ich habe eine Laute gefunden. Hieß es in Eurer ursprünglichen Nachricht nicht, dass Ihr die Laute gespielt habt?
- Ich rede mal mit dem General darüber, die Ballisten hereinzubringen.
- Treten
- Verständlich. Wie kann ich helfen?
- Schuppenlindwurm-Brutmutter[pl:"Brutmütter"]
- Ein Rezept zur Herstellung eines Aufgestiegenen Zepters mit Wahrsagerischen Werten (+Kraft, +Konzentration, +Wildheit und +Präzision).
- Ich suche mal für Euch.
- Wir formierten uns mit Taimi, Zaeim und den anderen neu, um über die Anomalien zu reden, die wir gesehen hatten, wurden jedoch durch den schockierenden Auftritt der Geister von Eir Stegalkin und Snaff unterbrochen! Und sie brachten eine Botschaft von Glint persönlich an Aurene: Für Aurene sei es an der Zeit, Kralkatorrik zu bezwingen und ihn als Alt-Drache zu ersetzen. Aurene fühlte sich in die Enge getrieben und zeigte uns eine Vision mehrerer Szenarien, in denen wir versuchten, Kralkatorrik zu bezwingen. Die Kämpfe waren entsetzlich und endeten alle mit Aurenes Tod. Aurene floh voller Furcht und ließ uns verwirrt zurück. Da hatte Blish plötzlich die Idee, in die Nebel einzudringen und Kralkatorrik ein Ortungsgerät anzuheften, um Dörfer vor seinem Auftauchen evakuieren zu können. Mich hat Blish mit Schritt eins der Sache betraut: das Schwert Balthasars zu suchen, das als Köder verwendet werden soll. Gerüchten zufolge soll es sich irgendwo in Vaabi befinden.
- Schade, dass Ratsmitglied Mayameen nicht mehr da ist.
- Verwundbar, wenn überwunden.
- Am Schrein der Göttin Kormir gekniet und mit Nenah gesprochen
- Ihr und ich, wir sind beide weit weg von Zuhause. Lasst Euch berichten, was wir bisher über diese Eisscholle erfahren haben.
- Igitt.
- Wahrsagerische Rüstungstruhe
- Bezwingt den Gebrandmarkten Risspirscher, ohne dass Gebrandmarkte Kapseln detonieren.
- Dritter Riss
- Ihr erholt Euch von einem schweren Sturz.
- Drachenblut-Schrapnellmine platzieren
- Sie sind so weit. Geht sie suchen!
- Untersuchen
- Hmm.
- Ein Rezept zur Herstellung eines Exotischen schweren Wamses mit Wahrsagerischen Werten (+Kraft, +Konzentration, +Wildheit und +Präzision).
- Stahlstern-Revolver
- Nun, Varya? Wie sieht's aus?
- Ganz gut. Ich komme wieder.
- Meine Familie kümmert sich um den Ahnenbaum und die Gräber darunter. Seit der Zeit, als meine Ahnen gemeinsam mit den Dschinn kämpften, haben wir unsere Toten hier zur letzten Ruhe gebettet.
- Habt Ihr nichts Besseres zu tun? Verzieht Euch.
- Ihr seid nicht die erste Person, die mich das fragt. Als er ein junger Mann war, hat mein Großvater einige der älteren Gräber umgegraben. Respektvoll natürlich. Um zu sehen, ob die Rüstung hier vergraben war.
- Platziert Eure Rune der Erde am freien Platz.
- Vielleicht später.
- Nehmt diese gut gearbeitete Rüstung. Lernt kämpfen.
- Ein paar von meinen Leuten entwickeln eine Art ... Enthusiasmus. Ich mag Leiter Hazim nicht besonders, aber Amnoon braucht sauberes Trinkwasser.
- Nebelumschlungenen Gegenstand eingeben
- Zwergen-Truhe Nr. 14
- Ich konnte Euch nicht so leiden sehen.
- Ein Rezept zur Herstellung Aufgestiegener leichter Stiefel mit Wahrsagerischen Werten (+Kraft, +Konzentration, +Wildheit und +Präzision).
- Banner
- Ich werde Euch zur Hand gehen.
- In den Stein sind die folgenden Worte graviert: "Hier mögen die Gläubigen um Heilung bitten."
- Als Ihr das Symbol berührt, fühlt es sich an, als streichle eine sanfte Brise über Eure Hand.
- Nehmen
- Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee ist.
- Verringerte Schwerkraft
- Tatsächlich?