Spieltexte
902.882 Einträge
- Nein.
- Bitte, ich brauche Eure Hilfe!
- He, seht Euch das an!
- Ja.
- Ich brauch hier Hilfe!
- Rückzug!
- Da lang!
- Schon gut, ich ergebe mich!
- Was dann passierte, erratet Ihr nie. Und ich werde es Euch auch nicht sagen!
- Feind gesichtet.
- Große Götter! Was machen wir denn jetzt?
- Ich nehme, was Ihr habt, aber es bleibt kaum noch Zeit.
- Ich halte das nicht mehr aus. Hilfe!
- Verzeihung, hättet Ihr kurz Zeit?
- Ich bringe Euch hin.
- Den Göttern sei Dank, dass Ihr da seid!
- Oh, schön. Das ist recht.
- Das reicht.
- Geschafft!
- Na kommt schon!
- Hainhüterin
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 1 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknotenpunkten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - Nachwuchs
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 1 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknotenpunkten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 1 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 2 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 1 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 1 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 1 %% - Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 4 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 2 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 2 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 2 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 4 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 2 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 2 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 2 %% - Gar nicht übel.
- Ja, im Vergleich zu Euren Witzen.
- Gemurmel Charr Polgor
- (Glückwünsche)
- (niest)
- (weint)
- (schreit)
- (isst)
- (jubelt)
- (summt)
- (jubelt)
- (lacht)
- (stöhnt)
- (lacht)
- (summt)
- (isst)
- (schreit)
- (weint)
- (Glückwünsche)
- (schnarcht)